游戏智库|这也是合作计划的一部分:备受争议的“宝可梦MOBA”能靠谱吗?

近日 , 在腾讯举办的“宝可梦新作发布会”上 , 向玩家公布了天美工作室与株式会社宝可梦合作研发的《宝可梦大集结(UNITE)》 。
游戏智库|这也是合作计划的一部分:备受争议的“宝可梦MOBA”能靠谱吗?
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令人诧异的是 , 游戏采用了MOBA的对战方式 , 从演示的效果和UI来看 , 游戏接近于《英雄联盟》或者《风暴英雄》 。 在胜负条件上 , 又有别于传统的推塔机制 , 需要双方团队争夺地图中的得分点 , 也就是“野生宝可梦” , 推至对手基地 , 即可抢下分数 , 最终通过分数高低来决定整局胜负 。
玩法上的差异设计 , 让游戏在实际上手时不会成为一个披着宝可梦外衣的传统MOBA作品 , 而是基于新的游戏规则 , 开辟全新的策略玩法 。
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尽管如此 , 游戏的预告片在油管上还是被踩了15万次 , 是支持数的一倍 。 在国内互联网环境中 , 也遭遇了冷嘲热讽 。 这些其实都可以理解 , 毕竟“免费手游”、“MOBA”、“国产游戏”等词条 , 对于宝可梦粉丝以及主机游戏爱好者而言无疑处于“游戏鄙视链”的最下层 。
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登陆所有的"移动端"
在演示播片中 , 游戏的玩法部分已经拥有了较高的完成度 , 但在游戏正式大规模测试之前 , 过早的下定论并不是一个合理的行为 。 我们不妨来看一看这次的合作背后 , 夹杂其中的各方势力都在打什么算盘 。
GameFreak
从GF的角度出发 , 为宝可梦系列拓宽道路是当务之急 , 尽管去年的正统续作《宝可梦:剑&盾》依旧得到了粉丝群体一如既往的销量支持 。 然而在用户反馈上并不能说是尽如人意 , 在游戏刚发售的一周内 , 关于游戏的体量、战斗演出之处所出现的短板 , 都引起了玩家群体的反感 , 包括缺席的“全国图鉴”和“精灵继承”功能的缺失 , 无一不暴露了GF本社的技术力底下 。
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在网络论坛里 , 就有不少把正传作品的战斗演出与“山寨宝可梦”的动画特效做对比的段子 。 如果游戏的开发人员不能发挥系列IP所承载的巨大价值 , “第一方”反而造就了“第三方” 。
对于GF而言 , 只要宝可梦正作的开发权牢牢地抓在自己手中 , 那么其他玩法类型的授权改编 , 都不会对对正作销量造成太大的负面影响 。 “宝可梦MOBA”的合作对于GF来说是一个被动产生的结果 , 在这件事上 , 也没有直接的利害关系 。
任天堂
任天堂从来不乏进入手机市场的兴趣 , 其实在去年 , 老任就已经将自己手下的几个重磅IP进行了手游化的尝试 , 无论是消除游戏《玛丽医生》、还是竞速游戏《马车》 , 都在首发时引起了很大的轰动 。 当时 , 我们的看法是 , 任天堂并不期望在这些作品上得到多少的实际收益 , 而是寄希望于在手机玩家和新生代玩家群体里种下一棵草 , 以便他们在将来购入主机设备时 , 能考虑到任天堂的软件阵容 。
但实际上 , 在首发势头过去之后 , 任天堂系的手游后续乏力 。 在宣传价值上 , 也没有引发足够的关注 。 这些简易版的移植作品 , 相较于原版来说 , 已经完全变成了另一款游戏 , 如果作为一个新入门的游戏玩家 , 移植作品很难简明地概括出原版的玩法 , 只能以符号化和特征的形式来碰瓷 。
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因此 , 任天堂总裁谷川俊太郎在5月份暗示“我们不一定要在移动端游戏领域推出更多新应用” 。 一些人认为 , 正是任天堂近一年来在NS上取得的巨大成功 , 分担了老任进军移动端的压力 , 不过这并不代表任天堂手游野望的破产 。
在早些年 , 老任曾经限制合作伙伴 , 不得在游戏中强制玩家氪金消费 。 但通过本次的合作来看 , 显然这层顾虑已经逐渐卸下 。 既然做手机游戏总是要被玩家批评的 , 那不如就换合作方来背锅 。 更何况这次的天美工作室是手游MOBA方面的行家 , 游戏最后非常有趣也并非没有可能 。


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