读娱|腾讯马晓轶:全球游戏产业迎来全新探索时代

【读娱|腾讯马晓轶:全球游戏产业迎来全新探索时代】6月27日 , 腾讯游戏年度发布会正式在线上召开 。 发布会以2019年腾讯游戏全新升级的品牌理念“SparkMore!去发现 , 无限可能”为主题 , 通过四十余款游戏产品与品牌的集中发布以及整体环节的互动娱乐设置 , 展现了腾讯游戏全面的业务布局 , 以及对游戏多元价值的理解和追求 。 腾讯公司高级副总裁马晓轶也在开场演讲中表示 , “游戏产业正站在一个充满各种可能性的时代路口” 。
读娱|腾讯马晓轶:全球游戏产业迎来全新探索时代
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“游戏不仅是一种娱乐 , 一个产业 , 其实也是人们的社交、文化体验 , 以及情感陪伴 , 甚至还可能是解决问题的方式 。 ”马晓轶指出 , 基于对游戏价值认知的拓展 , 将驱动游戏产业不断去探索游戏新的边界 , 打开全新的想象空间 。 同时 , 腾讯游戏将进一步提升产品能力 , 聚焦“技术、玩法和故事”三大核心要素 , 探索游戏进化的更多可能 。
基于“SparkMore!去发现 , 无限可能”的全新品牌理念 , 在未来 , 腾讯游戏将会做好自己的“新基建” , 拥抱游戏产业更多的可能 。 首先 , 将持续不遗余力、不计代价、更系统化地做好未成年人保护工作 。 其次 , 携手海内外100余家游戏厂商与工作室构建全球化协作体系 , 为全球玩家提供跨地区、跨终端、跨品类的游戏体验 。 第三 , 通过腾讯游戏学院与各大高校搭建游戏“产学研”体系 , 并推出“花火计划” , 以完善游戏行业的人才与创意孵化机制 。 同时 , 正式推出腾讯游戏官方社区“闪现一下” , 已有超过50款游戏官方团队入驻 , 为玩家带来更好的互动与交流 。
以下为腾讯公司高级副总裁马晓轶演讲全文:
大家晚上好!欢迎大家以线上的方式 , 参加腾讯游戏年度发布会 。
今年春节以来 , 受疫情影响 , “宅”变成了一种全民的生活状态 。 “宅”在家的这段时间 , 我看到不少媒体都在以游戏为例 , 探讨“宅经济”的话题 。 同时也看到 , 任天堂Switch的“健身环”变成了被抢购的“硬通货” , 而在我们的产品里 , 很多玩家也通过修改ID名来互相打气……现实世界的隔离 , 让我们更深刻感受到线上彼此陪伴的温暖 。
因为疫情 , 游戏慰藉人心的力量 , 在全球范围内都获得了更多的关注 。 世界卫生组织不久前就倡议大家 , 通过享受电子游戏的乐趣保持心理健康 , 全球游戏行业积极响应 , 包括腾讯游戏在内 , 共有50多家游戏公司发起了名为“PlayApartTogether”的活动 , 让无数玩家通过游戏保持线上社交 , 共同抗击疫情 。
探索全新价值边界 , 不止于眼前所见
虽然疫情期间是个很特殊的状态 , 却对我们如何看待游戏 , 提供了很有启发的新视角——游戏不仅是一种娱乐 , 一个产业 , 其实也是人们的社交、文化体验 , 以及情感陪伴 , 甚至还可能是解决问题的方式 。
举个最近的例子:有一款名为Foldit的游戏 , 就希望用游戏化的方式 , 来寻找阻止新冠病毒传播的蛋白质结构 , 目前已经吸引了全球20万名玩家积极参与 。 此前 , 这款游戏的玩家曾在10天内破解了艾滋病逆转录酶的晶体结构 , 解决了一个困扰科学家们15年的科学难题 。
像这样的案例正在全球范围内越来越多的出现 。 比如腾讯推出的公益游戏《见》 , 就让社会大众通过游戏 , 对视障群体有了更感同身受的理解 。 基于去年推出的“追梦计划” , 我们已在教育、文化、医疗、公益等众多领域 , 先后推出了26款游戏跨界应用 , 获得了非常好的社会反响 。
不仅是功能游戏 , 像《王者荣耀》等流行游戏 , 也在以新文创的方式 , 让许多传统文化获得更生动的表达 , 为更多年轻人所喜爱 。
游戏 , 作为能够激发人类兴趣和潜能的数字体验 , 开始展现出了更多维度的价值 。 而对更大社会价值的追求 , 正在成为一种看不见的强大驱动力 , 推动着游戏产业不断去探索新的边界 , 打开全新的想象空间 。


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