骚狐君|副本过于便当,对WOW有何利弊?,魔兽世界:游戏设计的快餐化
魔兽世界在weakauras功能变得非常完善 , 以及暴雪把M难度单独拎出来之后(6.0开始) , 团本机制(主要指M难度)和插件应用就基本上趋于一个平衡了 , 对于一般玩家来说 , 无论是插件性能还是团本难度都没有过多的提升 。 在监视插件几乎无所不能的情况下 , 暴雪做出了M翡翠梦魇这种尾王通过率15%以上(以活跃公会数量统计的百分百而不是玩家数量)的便当本 , 也做出了M萨墓这种难度简直要让人砸键盘的本(M鸡蛋作为一个机制难度占大多数的boss , 通过率不到2% , 甚至化身都不到4% , M艾萨拉的通过率都超过4%了) 。
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而其他团本 , 刨除2个短流程的过渡本勇气试炼和风暴熔炉(这两个本时间过短而且难度也相当大导致通关率几乎只有1%) , 其他m团本的通关数量都在4-5%浮动(主要统计下版本开放前的数据 , 也就是多次NERF后的整体通过率) 。 也就是说刨除顶尖公会 , 一般公会玩家的m团本体验实际上是相似的 。
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【骚狐君|副本过于便当,对WOW有何利弊?,魔兽世界:游戏设计的快餐化】插件能极大提高玩家的游戏便利性 , 可这样也把游戏的难度从多个维度明显降低 , 对游戏来说是弊远大于利的 。 如果魔兽可以完全禁掉插件 , 可玩度会提高非常多 。 各种插件现在真是无所不能 , 之前玩60级还不会折腾插件 , 那会儿真觉得游戏好难 , 现在回头玩怀旧 , 各个boss被安排得明明白白 。
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纵容插件是暴雪设计师们也意识到自己的反人类设计 , 但是始终不愿意打自己脸的妥协行为 , 早点把一些增强游戏体验的插件功能整合到自己的界面 , 团队挑战向的插件直接BAN了 。 高难度团队副本收益变成荣誉向 , 头衔向 , 让最高难度的副本只有真正喜欢挑战 , 而不是喜欢装备的人才会去尝试 。
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其实大多数玩家装个大脚插件就够用 , 等达到高端raid的层次时自然会去学会复杂插件的使用 , 所以这个问题自带框体做得更好用一点 , 能有大脚的水平就能解决 。 最开始玩插件是帮助做任务 , 找人 , 打团其实是有公会教学的 。 至多加一个Boss技能预警 , 玩了几年治疗从没用过一键驱散 。 玩DPS就不一样了 , 没有各种插件宏直接劝退 。
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WOW如果还跟十几年前一样独步天下 , 一骑绝尘 , 那这个游戏界估计也就没法看了 。 大环境发展和游戏本身局限导致的必然而已 , 其他因素都只是或多或少的推波助澜罢了 。 mmorpg游戏衰落根本就是历史的必然 , 主要还是移动端对pc端的冲击太大 , 当然游戏设计的快餐化也是很大的问题 , 当年的主力玩家群体基本都工作了 , 仅有些碎片化的时间 。 对于一个重度玩家来说 , 大灾变的失败主要还是不好玩 , 和刚过去的巫妖王版本差距太大 , 5.0-5.4版本人还是很多的 , 再往后就越做越烂 , 越来越肝 , 自身的设计问题叠加大势所趋 , 现在人哪有那么多时间来耗 , 最后的点卡改月卡就是彻底的涸泽而渔 , 赶走了仅存的休闲玩家 , 对此你有什么看法呢?
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