多玩游戏|尝试系列新玩法,TPC发布新游《宝可梦大集结》

昨晚9点 , TPC时隔一周再度举行直面会 , 并公开了与腾讯天美工作室共同研发的《宝可梦大集结》 , 这将是宝可梦系列首款团队策略对战游戏 。
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在游戏中 , 玩家们将组成两只五人小队 , 在限定时间内获得更多分数的一方将获得比赛胜利 。 而获取分数的方式简单来说就是占点得分 。 玩家在地图上打倒野生宝可梦后可以获得分数 , 将收集到的分数带往对方阵营得分点即可得分 。
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(研发中画面 , 仅供参考)
在玩法演示中提到一个细节 , 占点交分时只要遭到对手的攻击就会打断交分 。 所以想在《宝可梦大集结》中获得胜利 , 团队协作就显得尤为重要 。
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(研发中画面 , 仅供参考)
【多玩游戏|尝试系列新玩法,TPC发布新游《宝可梦大集结》】值得一提的是 , 本作对于主系列的宝可梦、培育等特色要素也进行了融合 , 不但有大家耳熟能详的皮卡丘、小火龙 , 还有相对较新的穿着熊 。 另外部分宝可梦还能进化 , 发生喜闻乐见的形态改变 。 即使是只看过《宠物小精灵》动画的玩家也能从中找到熟悉的感觉 。
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(研发中画面 , 仅供参考)
宝可梦经典机制加多人团队对战的玩法 , 其实在宝可梦近几年的来一系列游戏中都能看到这样的趋势 。
例如《PokémonGo》的团体战玩法 , 玩家可以组成最多20人的队伍挑战传说级宝可梦BOSS , BOSS一般在道馆出现 , 而玩家们则需要通过组织协作 , 前往游戏地图上的道馆实际所在地进行战斗 , 这种强调社交性和团队战斗的玩法推出后 , 非常受到玩家的欢迎 。 而在《PokémonGo》的成功之后 , 宝可梦似乎认准了这个方向 , 后来的《宝可梦剑/盾》就增加了四名训练师共同挑战野生极巨化宝可梦的新玩法 , 《宝可梦大师》中也加入了3V3团体战玩法等等 。
可以看出 , TPC在努力朝着社交协作与多人对战的方向发展 。 本次《宝可梦大集结》尝试系列首次即时团队对战玩法也就在情理之中了 。
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相比宝可梦正作 , 《宝可梦大集结》精简了复杂的培育和对战设定 , 加之占点得分这个简单明确的游戏目标 , 在强调团队协作的同时降低了大众的上手门槛 。 另外 , 本作采用了免费游玩的形式 , 将同时登陆Switch与智能手机端并且支持跨平台对战 。 对于国内玩家而言 , 这应该是一款全民向的宝可梦游戏 。 国内坐拥6亿手游玩家 , 如果这次能够顺利上线 , 也能让更多人体会到宝可梦游戏的乐趣 。
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总体上来说 , 《宝可梦大集结》作为宝可梦的旁支系列作品 , 与最近发布的《PokémonCaféMix》、《PokémonSmile》类似 , 更大的意义在于探索和尝试 。 从这几年的发展可以看出 , 宝可梦已经不再局限于正作 , 而开始通过手游领域拓展影响力 , 转化新粉丝 , 而这也正符合TPC在直面会对《宝可梦大集结》的介绍 , "轻松上手、百玩不厌" 。


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