YANER|二战题材的回合制策略游戏,《战略思维:闪电战》教程向评测( 三 )
并且单位登上任何运输工具后就不能更换装备了 。 运输船到达对面卸下部队也只能在海港卸下 。
而部署部队的最快方式是空运 , 飞机能远距离运输 , 快速地将部队部署到几乎任何位置 , 但是只有步兵能登上飞机 , 并且还要避开敌军的防空炮 , 而且步兵不能携带地面运输工具上飞机 。 除了伞兵 , 其他单位都需要到机场才能卸下来 。
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而伞兵也不是所有地形都能够降落的 , 每个格子都有自身的参数 , 会影响部队的移动和战斗 , 可以在信息界面查看地形种类 , 比如森林 , 而左边一栏会显示移动点数消耗 , 就是单位进入格子花费的移动点数 , 右边一栏是格子内单位所收到的战斗参数影响 。
底部是更多地形种类相关的信息 , 并且如果附近有建筑 , 也会在此显示 。
关闭地形信息界面 , 打开坦克的单位信息界面 , 鼠标悬停在移动点数标志上 , 就会显示单位移动的类型 , 移动点数的消耗由移动和地形的类型决定 。
伞兵降落时需要注意 , 远离城市和敌军阵地的敌方 , 不然降落在敌军旁边会立即遭到攻击 。 并且伞兵降落后还可以移动 。
我们可以使用轰炸机先攻击海港里的敌人 , 再用伞兵消灭敌人 , 占领海港 , 然后让运输船把坦克或其他单位卸下 , 并且卸下的单位可以移动 。
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敌军控制了岛上的城市 , 城市在河对岸 , 与我们占领的海港有公路和铁路相连 ,
两种河流 , 大河占据整个格子 , 不登船无法通过 , 只有不携带地面运输和重装备的步兵能登船 。 步兵和别的单位不一样 , 可以在合理攻击 , 但工坊参数都会有惩罚 。
小河在两个格子间流过 , 所有单位都能跨过小河 , 但需要花费额外的移动点数 , 单位可以跨过小河攻击 , 但战斗参数也会有惩罚 。
而通过大河的最好方式就是走桥梁 , 但桥上的部队也会遭受战斗参数的惩罚 , 变得脆弱 。
并且由于步兵移动追不上坦克 , 所以需要使用运输 , 可以使用伞兵占领火车站 , 使用铁路运输 , 铁路运输是快速部署部队的好方式 , 还连接着离补给中心很远的补给点 , 唯一的缺点就是只能使用现存的铁路网 。 依然是装载后进行运输的 。
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任何现代化军队的基础都是轮式卡车和履带式人员运输车 , 而任何非自行单位都能装备载具 。 比如给步兵装备可用的运输载具之后 , 在基础移动范围内 , 步兵会和没有载具一样步行 , 但是需要移动超出步行范围的距离 , 就会使用地面运输 , 装备的运输载具 , 在载具内易受攻击并且不能攻击 , 下回合开始单位才会卸下 。
不侦察鲁莽冒进很可能会失去部队 。 进入射程的易受攻击目标会遭受任何敌军部队的自动攻击 。
当我们的部队进行跨河攻击 , 可能会遭受敌方攻击并且会有惩罚 , 不过当敌方没有弹药就可以忽略惩罚进行跨河攻击 。
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战斗机制天气对行动有很大的影响 , 最常见的问题就是降雨 , 并且战役中也会有其他险恶的天气 。 降雨对所有单位的攻击值都有33%的惩罚 , 也提供+1伪装 。
【YANER|二战题材的回合制策略游戏,《战略思维:闪电战》教程向评测】有些单位可以通过学习全天候技能移除降雨惩罚 。 屏幕左下角 , 小地图的右边有一个降雨标志 。 鼠标悬停在上面 , 可以看到一些对效果的解释 。 鼠标停留在战斗参数上面你也能看到它对你部队有何影响 。
我方单位除了强度还有损伤 , 损伤是单位暂时失去的强度 , 可以恢复 。 回合结束后 , 如果单位(地面和海上单位)位于补给区内 , 或降落在机场和航母上(空中单位) , 就能自动恢复 , 把损伤补充到强度上 。
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