石秋瞳聊手游|任天堂家的王者荣耀?天美开发MOBA手游《宝可梦大集结》图文详解( 二 )
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需要注意的是 , 如果在得分进行时遭受攻击的话 , 是无法成功得分的 。
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除此之外 , 击杀对方成员 , 也可以获得一定的分数 , 最终得分最多的一方获胜 。
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每局游戏限定的时间是十分钟 , 最终按分数决定胜负 。
不过如果破坏掉对手的所有得分点 , 将变成无法提交分数的局面的话 , 岂不是会陷入分数增长停滞的状态?所以个人猜测 , 如果破坏掉对手所有得分点的话 , 要么是立即游戏结束结算得分 , 要么是直接获胜 。
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如果控制的宝可梦被打倒的话 , 一定时间之后可以复活 。 另外野怪也是有等级的 , 高等级的野怪一开始未必能打得过 。
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目前尚不清楚是否有装备的设定 , 在实战演示中也并没有展示出这一点 。 不过宝可梦游戏本身就有各种携带道具的设定 , 所以不可能没实装装备系统 , 毕竟游戏还在开发进行时 。
游戏本体是免费的 , 而且包含Switch及手机移动端平台 。 理论上来说 , 用Switch玩《宝可梦大集结》可能会更具优势 , 毕竟实体摇杆比虚拟摇杆更容易控制 。
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不管你用的是什么平台的机器 , 都可以跨平台进行对战 , 这一点是当初《王者荣耀》都没有的待遇 。 但是Switch有国服和国际服之分 , 很有可能想玩国服版的《宝可梦大集结》 , 只能使用国服Switch , 这恐怕将成为它的最大卖点 。
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我去推上看了一眼 , 当各位海外网友得知宝可梦新作是腾讯出品的时候 , 已经是哀嚎遍野 , 仿佛已经看到了钱包大破的场景 。 前几天看某新闻上说任天堂不重视手游产业打算专注Switch的果然才是假消息吧?
大家觉得《宝可梦:大集结》符合你对宝可梦新作的期待吗?欢迎在评论区中给出你的想法 。
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