小爱说游戏|应该如何转型,才能跟上现阶段版本节奏,田忌赛马战术落幕的哪吒( 二 )


小爱说游戏|应该如何转型,才能跟上现阶段版本节奏,田忌赛马战术落幕的哪吒
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打野位经济下调、对抗路战士发育脱节 , 刺客与战士在前中期都无法压制射手 , 更别提压制中后期处于强势期的射手 , 持续爆发的高伤害 , 再加上团队的保护 , 如果想击杀射手 , 只能用铠与孙悟空这类英雄 , 以爆制爆 , 像其他一些爆发稍微低的战士与刺客 , 根本无从下手 。
即便如此 , 射手英雄还是在峡谷“无法无天” , 游戏中团战如何成功限制射手 , 成了玩家首先考虑的问题 。
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而哪吒这位英雄 , 虽然缺少位移技能 , 但是独有的三技能强制锁定 , 让哪吒对射手英雄的威胁 , 成为了战士英雄唯一的“遮羞布” , 不过成为传送 , 败也传送 , 面对全民保护射手环境 , 哪吒虽然可以强制锁定第一时间秒杀射手 , 但是自身也很难从敌方阵地安全撤离 , 只能达到一换一的效果 。 不过这种战术却出奇的有效 , 其根本原因就是哪吒的一换一达到了“田忌赛马”的效果 。
田忌赛马上等马位置消失
哪吒作为战士英雄 , 在射手英雄如日中天的版本 , 与其他对抗路战士一样 , 只能做队伍的第三人、或者第四人 , 而射手英雄的发挥直接关系到成败 , 这种大环境下 , 射手英雄就像是队伍中的上等马 , 而哪吒就像队伍中的三等马、甚至四等马 , 如果用哪吒这个英雄强制换掉敌方的主力 , 可想而知 , 失去队伍核心的敌方四人队伍 , 面对只失去队伍一个偏辅助的四人队伍 , 基本上就没有了胜算 。
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这种田忌赛马的战术 , 哪吒的出装全部以攻击装备为主 , 团战中只要通过强制锁定换掉敌方射手 , 自己是否可以安全撤离战场根本不重要 , 只要成功达到一换一 , 团战的胜利的天平就会偏向本方 。 这种战术在当时射手无法反制的版本 , 确实打出了奇效 。
不过在当时射手的强势 , 也让峡谷平衡出现了问题 , 随后在S18赛季 , 对抗路增加经验兵 , 战士英雄发育脱节的现象得到了缓解 , S19赛季 , 中路兵线前期生命值降低 , 中单工具人的处境也逐渐消失 , 队伍的团战的输赢不再单单由射手英雄决定 , 所以“上等马”与“下等马”的概念也就不存在了 , 哪吒的田忌赛马战术也逐渐没有了用武之地 。
哪吒的打法转变
不过在S19版本更新中 , 坦克英雄做出了调整 , 整体攻击力进行了上调 , 坦边英雄成为了主流 , 再加上射手英雄的集体降温 , 开团出色、身板够硬、伤害不俗的坦克英雄成为了队伍的第一位置 。
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例如:改版的廉颇、白起、夏侯惇 , 直接成为了对抗路的首选英雄 , 而哪吒从技能机制上来看 , 与这些英雄有相似的特点 , 被动的真实伤害、一技能的大范围伤害、二技能的连环控制、三技能的强制开团 , 在加上技能被动免伤等 , 都非常契合如今坦边英雄的定位 , 所以在这个坦边强势的版本 , 哪吒不再是曾经队伍中的下等马 , 如果再去拿自己去跟对方射手完成一换一 , 根本起不到田忌赛马的效果 。
所以在现阶段哪吒应该效仿坦边英雄的打法 , 承担伤害、开团、作为队伍的第二输出点 , 是哪吒的主要任务 , 所以能扛能打的半肉出装 , 就成为了哪吒的首选选择 , 如何强制开团击杀敌方后 , 安全撤离战场成为了哪吒优先考虑的问题 。
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