小爱说游戏|应该如何转型,才能跟上现阶段版本节奏,田忌赛马战术落幕的哪吒

【小爱说游戏|应该如何转型,才能跟上现阶段版本节奏,田忌赛马战术落幕的哪吒】文|大伟
最近无意中翻看官方的英雄数据 , 发现了一个奇怪的现象 , 哪吒这位英雄 , 拥有对抗路英雄第二高的胜率 , 但是却只有百分之2的出场率 , 虽然峡谷中这种现象不是没有 , 但是像武则天与嬴政的高胜率与低出场率是因为英雄的获取难度太大 , 而哪吒作为一名普通的英雄 , 获取难度不像武则天与嬴政那么困难 , 但是高胜率的背后为何却只有惨淡的出场率?
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出于好奇 , 我使用哪吒这个英雄在巅峰赛低段分段尝试了几局 , 在大部分对局 , 哪吒确实可以起到对敌方C位很好的限制效果 , 但是在某些对局 , 哪吒却好像成为了队伍的累赘 , 为什么哪吒在游戏中如此不稳定呢?
其实最大的原因 , 就是最适合哪吒的战术田忌赛马 , 已经在很多游戏对局中失去了效果 , 哪吒应该如何改变 , 才能跟上现阶段版本节奏呢?
哪吒的英雄特色
哪吒作为峡谷中仅有的几位传送型英雄 , 远距离支援是哪吒的特色 , 不过哪吒的传送非常局限 , 像刘邦、大乔、孙策等英雄 , 其传送受本方英雄自主控制 , 而哪吒的传送地点与敌方英雄站位有关联 , 所以哪吒在虽然拥有传送的机制 , 却很难进行一些像刘邦、大乔的分推打法 。
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不过有得必有失 , 分推战术虽然实行困难 , 但是哪吒的传送强制锁定 , 非常适合自主进攻 , 对敌方的关键单位可以做到强制击杀 。
攻击方面 , 虽然哪吒在位移方面有所缺失 , 但是一技能具有加速效果 , 机动性方面不算太差 , 被动技能具有真实伤害 , 二技能携带短控制与免伤效果 , 而且哪吒还具有限制敌方生命回复 , 如果配合制裁之刃 , 可以对蔡文姬、貂蝉、曹操等回复型英雄完美克制 。
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哪吒优点:支援速度快、技能具有多种效果、真实伤害、控制、免伤、制裁 , 作为战坦英雄非常全面 , 一对一线权方面非常有优势 。
哪吒缺点:缺乏位移技能 , 基础攻击太低 , 比较依赖装备 , 切入方面比较依赖三技能传送 , 切入后如果没有完成击杀 , 很难安全撤离战场 。
哪吒的版本强势期
更多内容↓↓↓在S15赛季 , 王者峡谷的射手位置十分尴尬 , 双边路一度被战士英雄称霸 , 而本该在下路位置的射手 , 前期根本无法在与战士对线中安全发育 , 甚至经常会出现敌我双方没有射手的阵容 , 双方的团战输赢全仰仗双边路战士 , 就算在高端局为了解决战士压制高地困难的问题 , 而选择射手英雄 , 也是把射手英雄布置在打野位置 , 自由人也由此而来 。
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哪吒这位英雄面对攻击距离相对较战士的英雄 , 拥有真实伤害、免伤、加速、制裁的技能机制十分占优势 , 拥有比战士更强硬的身板 , 大范围的技能伤害 , 再加上对血量回复的限制 , 一度成为了峡谷双边路的最佳选择 。
因此哪吒的强度超越大部分战士英雄 , 所以在之后的版本中 , 哪吒的真实伤害、免伤、加速、制裁数据全部被削弱 , 哪吒也就渐渐趋于平静 。
田忌赛马战术的兴起
更多内容↓↓↓而到了S17赛季 , 官方为了缓解射手与战士对位的不公平现象 , 把地图由镜面改变为对称现象 , 射手英雄拥有了自己专属的分路—发育路 , 由于射手英雄前期成型太慢的原因 , 射手的发育路与战士的对抗路草丛与兵线略有差异 , 而这种情况的改变 , 让射手英雄的强度超出了预期 , 在当时的版本 , 射手英雄成为了双方的核心 , 团战的输赢完全依赖射手 , 如何限制敌方射手是双方队伍面对的首要问题 。


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