青亭网|WWDC20:ARKit 4发布,苹果生态大一统,芯片才是王道( 二 )


而苹果前设计师Jony Ive则主导一体式设计 , 他认为分体式设计不符合使用习惯等 , 最终苹果的VR产品可能基于一体机形态 , 受限于散热性能可能会有局限 。 而原计划为分体式VR准备的超强性能的芯片技术也没有浪费 , 正好转移到适用于Mac的苹果芯片中 。

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Johny Srouji
根据苹果高级副总裁Johny Srouji介绍:苹果花了10多年时间来打造和优化苹果系列芯片 。 这一切始于iPhone , 因为iPhone需要特定性能而专门开发定制 , 而苹果的重点是性能和功耗比 , 并不断进行优化 。 目前 , 适用于iPhone的A系列芯片已经推出10代产品 , 而性能也提升100多倍 。
苹果芯片的下一个平台就是iPad , 虽然适用于iPhone的芯片也适用于大部分iPad , 但iPad的视网膜屏幕需要一个更强的定制芯片 。 因此 , 苹果开始重构A系列芯片架构 , 并着重优化性能 。 目前 , 从A5X开始已经有6代产品 。 而在最新的iPad Pro中GPU的性能已经是初代iPad的1000多倍 。

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基于A12Z的Mac mini开发机
【青亭网|WWDC20:ARKit 4发布,苹果生态大一统,芯片才是王道】这也导致iPad Pro性能比不少笔记本电脑都强悍 。 也基于此 , 苹果势必会将此架构迁移到Mac电脑中来 。
另一个领域就是面向Apple Watch的低功耗S系列芯片 , 该系列着重优化功耗 , 满足低功耗下产品需求 。
而苹果自研芯片总交付量也超过20亿片 , 而这仅用了10年时间 。

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因为考虑性能和功耗的制约 , 苹果决定为Mac芯片理想的研发方向是高性能、低功耗 。 这也是当下芯片设计的一大趋势 , 而苹果的优势在于已经在这方面进行了尝试并积累大量经验 。 苹果还表示:Mac芯片内置机器学习引擎 , 而且游戏表现更出色 。

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Johny Srouji还表示 , 苹果已经着手开发一系列Mac芯片开发 , 并涉及全产品线(MacBook、iMac、Mac Pro) , 首款产品今年四季度发布 , 而未来Mac也将在2年内逐渐从Intel芯片过渡到苹果自家芯片 。
这样的优势是软硬件开发更统一 , 甚至可以直接在macOS运行iOS应用 , 未来Mac产品线的应用和iPhone、iPad的融合也会更进一步 , 为此苹果推出通用应用设计 , 可同时在iOS和macOS运行 。
甚至 , ARM架构的Mac也会给PC历史发展带来新变革 。 一方面 , ARM架构的优势逐渐扩大 , 应用到PC上有望绕过x86架构技术壁垒 , 给ARM芯片应用前景提供了无限可能;另一方面 , 对Intel、AMD也是一个重大打击和考验 。
AirPods Pro空间音频
本次还为AirPods Pro带来空间音频技术 , 其可为每个耳朵接受频率进行微调 , 可以模拟从各个方向来的声音 , 从而提供沉浸式音频效果 。
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不过 , 为了让这种效果更加真实还需要考虑现实中的因素和场景 。 这主要体现在 , 人的头部不会固定不动 , 即便聚精会神也会有轻微的移动 , 而实现声场固定的前提就是你的位置是固定的 。

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因此 , 苹果苹果将AirPods Pro加速度计和陀螺仪数据融合来追踪头部动作 , 来实现重新映射声场 。 但是 , 你手中的iPad或iPhone也并非固定位置不动 , 因此苹果会实时追踪和对比两个设备的移动数据 , 了解两者相对运动方式 , 最终来实现声场效果跟随你的头部运动、以及观看设备移动而保持一致 。 这样 , 就算你在车内转弯场景也能享受到一致的声场效果 。


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