迪拜现场DUBAISCENE|到2022年规模将增长三倍达到44亿美元,中东移动游戏市场增长25%


迪拜现场DUBAISCENE|到2022年规模将增长三倍达到44亿美元,中东移动游戏市场增长25%
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随着危机的持续发展 , 欧洲和中东的移动游戏使用量将会上升 , 这是所有广告客户都必须注意的事情 。
【迪拜现场DUBAISCENE|到2022年规模将增长三倍达到44亿美元,中东移动游戏市场增长25%】随着我们所有人都开始在四堵墙和技术范围内(例如我们的工作 , 与他人的交流等)内经营我们的日常生活 , 全球消费者的注意力已经从外部空间转移到房屋的内部空间 。 我们正在寻找的也已经改变 。
尽管社交网站报告称由于社交隔离导致使用量激增 , 但增长的绝大部分来自用户滚动浏览提要 。 相反 , 人们正在利用Messenger和WhatsApp等消息传递服务 。 很明显 , 与朋友和家人的直接交流非常重要 , 如今 , 随着Zoom和BOTIM趋向于语音和视频通话 , 访问电子邮件和互联网等数字服务的需求变得至关重要 。 Etisalat为现有客户和新客户提供免费的互联网语音和视频通话功能 , 以便在当前充满挑战的时刻与亲人保持联系 。 整体上流媒体视频的数量也增加了(20%) , 这表明我们目前对娱乐的需求 。
AdColony欧洲 , 中东和非洲和拉美地区总经理VolkanBi?er说:“但是 , 我们发现 , 越来越多的人开始将手机游戏用于娱乐 。 根据3月下旬对欧洲 , 中东和非洲和拉美地区进行的冠状病毒影响调查 , 大约有85%的消费者正在玩手机游戏以缓解压力 。 受访者的年龄介于14至74岁之间 , 但欧洲 , 中东和非洲地区的受访者大多位于25-54岁年龄段 。 ”
“手机游戏一直在中东地区很受欢迎 , 我们在全球游戏市场中所占份额为23% , 并且游戏的整体增长速度比全球平均水平还要快 。 ”
中东的游戏产业每年以25%的速度增长!根据Newzoo的《2019年全球游戏市场报告》 , 我们看到中东地区是世界上最活跃的游戏社区的所在地 。 增长最快的在线游戏人群再次出现在中东 , 与拉丁美洲(13.9%) , 亚太地区(9.2%) , 北美(4%)和西欧(4.8)相比 , 增长率为25%%) 。 到2022年 , 中东游戏市场规模将增加三倍 , 达到44亿美元 , 仅GCC的游戏收入在2016年就将达到10.5亿美元 。
这主要是由于社交游戏 , 休闲游戏和免费玩的角色扮演游戏的普及-消费者现在转向的这类游戏 , 不仅释放压力 , 而且可以在线与其他人联系 。 他们每天都在做:近一半(47%)的受访者现在每天都在智能手机上玩手机游戏 。 有些人坚持尝试并实践:31%的受访者正在玩他们已经很喜欢的手机游戏 , 而且更多 。 但是有很多分支正在扩展并下载新游戏:32%接受调查的移动用户正在手机上玩新游戏 。
重要的是要牢记用户的需求 。 在这项研究中 , 移动用户再次确认 , 他们最喜欢看到的广告是那些可以帮助他们注意到他们可能需要的产品的广告-当然 , 在这些时期 , 这些广告已经发生了变化 。 此外 , 用户选择观看广告以获取某种利益(例如虚拟货币 , 访问门控内容)的用户发起的广告也受到高度重视:35%的用户将其列为最受正面肯定的广告格式 。 IronSource最近报道说 , 最高的玩家参与度来自奖励广告 。
随着我们进入一个新的世界 , 移动游戏渠道的重要性只会越来越大 。
从中东地区的移动游戏下载量和每位用户在移动游戏上的每日平均时间来看 , 我们发现从2月开始 , 移动游戏下载量猛增了28% , 每位用户在移动游戏上的每日平均时间较2月增加了24%根据AdColony广告资源清单2020年2月24日 。
就像上个月所有人都在关注中国一样 , 试图根据发生的事情来预测COVID-19在其他国家的影响 , 我们可以预见 , 随着危机的继续 , 欧洲和中东的移动游戏使用量将会上升 , 这是所有广告客户都必须注意的事情 。


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