钛师父|Beta版最新光线追踪地图体验,这才是我的真实光影世界!《我的世界》RTX

_本文原题为:这才是我的真实光影世界!《我的世界》RTXBeta版最新光线追踪地图体验
2009年 , 著名的“马赛克”积木游戏《我的世界》诞生 , 随即风靡全球 , 迄今为止已经有超过3亿玩家在其中创造了自己的世界 , 你很难想象这款画面由像素方块构成的开放世界游戏最终创造了游戏史上的奇迹 , 玩家打造的各种宏伟壮观景令人叹为观止 。 当然 , 玩家们打造更加精美、更加真实开放世界的脚步是不会停止的 , 大量的MOD材质包成为提高游戏画面精美度最直接的手段 。 而现在 , 在NVIDIA的助力之下 , 《我的世界》终于迎来了RTX实时光线追踪的升级版 , 这款史诗级像素游戏宣告进入新的时代 。
01
DirectX12Ultimate登场 , 光线追踪已成为未来游戏标准
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DX12U已经为新一代显卡的发展指明了方向 , 而光线追踪是未来显卡必须支持的功能
【钛师父|Beta版最新光线追踪地图体验,这才是我的真实光影世界!《我的世界》RTX】关于NVIDIA光线追踪技术我们已经进行过非常多的介绍与解析 , 很多玩家也玩上了RTX游戏大作 。 特别值得一提的是 , 今年3月底微软发布了DirectX12Ultimate , 它统一了WindowsPC和微软次世代游戏主机XBOXSeriesX的图形API , 整合了包括DirectX光线追踪(DXR1.1)、网格着色、可变速率着色(VRS2.0)和采样器反馈等众多新技术 。 而光线追踪则是这些技术中最为重要的一环 , 它的加入意味着自2002年以来 , 游戏图形技术在拟真度上的再一次革命性进步 。
其实 , DirectX12Ultimate加入的这几项新特性早就为NVIDIA图灵架构的RTX显卡所支持 。 DXR1.1相较目前的DXR1.0加入了额外的着色器、支持GPU执行时间轴自行决定要处理的光线数量、引入了新的内联式光线追踪 , 能够带来更好的光追效果及游戏性能 。 从某种意义来说 , 能够硬件支持光线追踪 , 也是衡量是否能成为次世代显卡的重要标准 , 而NVIDIA的RTX系列显卡无疑已经走在了领跑的位置 。 从这个角度来看 , 现在购买显卡 , 只有选择NVIDIAGeForceRTX20系列 , 才能更好的应对次时代游戏高拟真画面的硬件需求 。
02
光线追踪加持 , 《我的世界》华丽变身
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今年4月16日 , 《我的世界》RTXBeta版正式上线 , 目前RTX地图已经增加到11个之多
今年4月16日 , 《我的世界》RTXBeta版正式上线 , 首发包含了6个具备RTX光线追踪特效的地图 , 采用的是基于路径追踪的光线追踪效果 。 路径追踪模拟了光线在整个场景中的传播方式 , 为不同类型的特效提供统一的光照计算模型 , 包括来自太阳、天空和各种光源的直射光照、逼真的清晰阴影和柔和阴影、来自发光石和熔岩的光线、全局照明、水和金属表面的精确反射、漫反射、折射和散射、透明材质(如彩色玻璃、水、冰)及体积雾和光轴 。 如此一来 , 原本简单的像素级游戏画面立马就变得华丽无比 , 视觉效果更加真实 。
此外 , 在支持光线追踪的同时《我的世界》RTXBeta版还加入了基于物理渲染(PBR)的全新渲染技术 , 让建造积木的材料属性有了巨大提升 , 玩家可以凭借该技术在游戏中制作出更真实的物件 。 PBR系统支持材料属性的光发射、粗糙度、深度和金属性 , 与光线追踪相结合可实现反射、折射、半透明、透明和全局照明等光照效果 , 为《我的世界》带来全新的视觉体验 。
不久前 , 《我的世界》RTXBeta版再次更新了RTX光线追踪地图库 , 玩家都可以免费下载 。 那么接下来 , 就和我们一起来体验一下这几个华丽的“光影世界”吧!
《巅峰人生》(HilltopLifestyle)
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