解毒菌游戏|崩坏3:考验技术还是追求收益?崩三的通关难度越来越低了!

不知道现在玩崩坏3的玩家有多少是从开服一直玩到现在的老玩家 , 不知道大家有没有这种感觉 , 现在的各种关卡的难度没有以前那样需要考验玩家的技术了 , 而是搞出了很多专属boss等方式来降低难度或者来骗氪 , 以前80s炽翎关 , 各种角色对应的高难关 , 周年庆困兽 。 现在这种主线高难关打完最后一轮都还有半分钟的还有人说难 , 难道是时代变了吗?
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一开始崩三的游戏基础是点燃动作之魂 , 意思就是追求游戏体验和技术 , 就上个版本那个主线都有人挑各种毛病 , 说为什么给我个最菜的女武神穿最垃圾的装备 , 根本打不过 , 教他用芽衣分支还不学就一直骂芽衣就是垃圾角色等等 。 我忘了截图要不然给你看看有多搞笑 , 不得不说现在这类的玩家是越来越多了 , 而策划为了扩大玩家数量只能使劲降低难度了 , 但就现在这个难度还是有人说这说那就真的离谱 。
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其实主要原因就在于伤害不成正比 , 老角色花里胡哨划拉半天 , 没律者两轮普攻伤害高 , 本来这游戏就没啥意思 , 主线的强袭白练在核心玩法深渊战场八百年不出场 , 至于月魄挑战那个确实难 。 尤其是出律者以后些许玩家心态就发生了变化 , 认为所有任务都应该割草 , 不然就要挑毛病 。 这说白了主要就是心态问题 , 现在打不过首先想到的不是去找教程 , 而是先在各种交流渠道发泄自己的不满和意见 。
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不得不说现在的时代真变了 , 随着生活节奏的加快 , 大家对于时间的规划就更加的在意 , 再加上崩坏3本来就是一款入手难度比较高的游戏 , 很多新人新人被卡死在没有角色对应副本 , 打的郁闷退坑了 , 这肯定是策划不想看到的结果 。
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上次新主线的高难本 , 没有冰丽塔的 , 打的郁闷的要死 , 多少人作业想抄都抄不了 。 策划又不是傻子 , 会在难于太难之间选择合适度 。 这期的高难加了等级加成属性 , 弥补了小白或者是月卡但脸黑的玩家 。
解毒菌游戏|崩坏3:考验技术还是追求收益?崩三的通关难度越来越低了!
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【解毒菌游戏|崩坏3:考验技术还是追求收益?崩三的通关难度越来越低了!】我觉得这样做非常好 , 不需要固定住死套路 。 以后高难本可以有选择的排名制 , 比如萌新可以使用加成 , 大佬可以不使用 。 奖励一样 , 但是不使用的可以有相应的排名公示 , 活动结束时给一定量的材料补偿 , 你们觉得呢?


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