浪子归家|未成年人保护进入3.0阶段,腾讯游戏扩大人脸识别应用范围
文章图片
6月17日 , 腾讯游戏对外宣布 , 经过多次灰度测试、技术调优后 , 正式升级未成年人保护措施:在对已实名未成年人“限玩、限充、宵禁”基础上 , 专门针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题 , 扩大人脸识别技术应用范围 , 对疑似未成年人的用户进行甄别 。 这也意味着腾讯游戏的未成年人保护工作升级到了全新的3.0阶段 。
在新的阶段 , 腾讯游戏会在游戏登录和支付环节两种场景中发起人脸识别验证:
在游戏登录环节:对疑似由未成年人操作的成年人帐号 , 在其登录游戏时即要求进行人脸识别验证 , 与公安权威平台数据比对 。 拒绝或未通过验证的用户 , 将被纳入未成年人防沉迷监管 , 平日限玩1.5小时/天 , 法定节假日限玩3小时/天 , 22:00-次日8:00无法登录游戏 。 此前 , 这项举措已在《王者荣耀》《和平精英》中试点 , 近期已覆盖腾讯游戏旗下的绝大多数手游 , 后续将在运营的全部手游产品中生效 。
文章图片
登录环节人脸识别验证界面
【浪子归家|未成年人保护进入3.0阶段,腾讯游戏扩大人脸识别应用范围】在充值支付环节:当疑似由未成年人操作的成年人帐号月充值大于400元时 , 或用户出现异常充值行为(如短时间充值金额激增等)时 , 即会被要求进行人脸识别验证 。 拒绝或未通过验证的用户 , 则无法继续充值 。 今年5月 , 腾讯游戏已进行相关技术的小规模验证测试 , 接下来将陆续覆盖腾讯游戏运营的所有手游产品 。
文章图片
支付环节人脸识别验证界面
简单来说 , 以后孩子想冒用家长身份登录游戏或者在游戏里买买买 , 都将变得更加困难 。
技术、产品、服务持续优化 , 更有效地保护未成年人在过去三年多的时间里 , 腾讯游戏一直在积极推进未成年保护体系的不断完善 。
2017年 , 是腾讯游戏打造未成年人保护体系的“1.0”阶段 , 自此腾讯游戏率先构建了“事前-事中-事后”涵盖未成年人游戏行为的健康防护方案:针对“事前”环节打造了“成长守护平台” , 协助家长基于亲子协商 , 直接管理未成年人子女的游戏时间、游戏消费;“事中”环节 , 推出了健康系统 , 来限制实名未成年用户的游戏时间;“事后”环节 , 腾讯游戏发起了“少年灯塔工程” , 建立未成年人消费申诉受理机制 , 并对疑似未成年人的非理性消费进行主动回访和提醒 。
2018年中开始 , 未成年人保护进入“2.0”阶段 , 在1.0的基础上重点推进“强化全部用户实名验证 , 不同年龄对象差异限制”——这个阶段腾讯游戏不仅接入了公安权威数据平台校验 , 实行强制实名注册的准入机制 , 并积极落实2019年底国家新闻出版署《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称防沉迷新规)要求 , 升级健康系统 , 对于登记为未成年的用户 , 22:00-次日8:00禁玩 , 平时限玩1.5小时/天 , 8岁以下禁止充值 , 8-12岁最高月充值不超过200元 , 16-18岁最高月充值不超过400元 。
在防沉迷新规发布后 , 腾讯游戏也在思考如何对冒用家长身份的未成年人进行保护 , 所以一直在不断探索人脸识别技术应用 , 并通过AI和机器学习等技术手段 , 针对用户游戏行为特征进行判定 , 建立和优化“疑似由未成年人操作的成年人帐号”画像池 。
目前落实防沉迷新规的工作已接近尾声 , 因此腾讯游戏再次把未成年人保护推进到3.0阶段 , 针对孩子冒用家长身份信息绕过防沉迷监管的问题 , 加强人脸识别等技术的适度运用 , 在避免技术滥用和尽可能减少干扰普通用户的前提下 , 针对性筛查疑似未成年人的账户 , 从而对其游戏时长和消费进行限制 。
推荐阅读
- 浪子归家|苹果将再关店30家,华为手机全球销量再超三星
- 浪子归家|Reno4 Pro 5G究竟哪一个更出彩?,夏日来袭,荣耀30与OPPO
- 科技浪子|用户0元抢靓号火爆,补贴or套路?,联通携全民优打首发167号段
- 浪子归家|靠什么登顶全球第一?,华为手机出货量首超三星
- 浪子归家|用手机怎么找回已删除照片?
- 叩叩财讯|一年前内部人士已透露提前出狱先机,江湖重见黄光裕:24日上午已归家
- 浪子归家|| 神经网络与深度学习(邱锡鹏),资料
- #华为#美“浪子回头”,英加相继表态,外媒:都是好演员!
- 浪子归家|推出新型全面屏设计,网友:丑出天际,诺基亚真会玩
- 数字尾巴|针对冒充成年人的未成年人,腾讯游戏升级未成年人保护措施:加入人脸识别