|苹果和万代强强合作,为什么会做出史上最失败的游戏主机Pippin?( 二 )
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好不容易完成开发的Pippin atmark , 自身也存在不少战略失误 , 比如因为显示设备不是PC显示器而是家庭用的显像管电视机 , 输出的画面效果很不理想 。 并且这款主机的最大发色数也只有3万2768色 , 哪怕是静态图片的输出效果 , 也比同期的PS、SS差很多 。
而且和Mac的互换性这一点 , 几乎没人知道 , 软件阵容方面更是问题多多 。 一款定位于面向孩子的廉价Mac的产品 , 网络功能与多媒体机能对用户到底能提供什么价值完全没有得到宣传;目标用户(儿童、青少年)对苹果的品牌认知度也很低 。
黑川社长从内容与设计思路等方面指出了Pippin atmark的失败之处 。 比如FC和PS在软件战略上都有移植《大金刚》或者《山脊赛车》这种街机游戏到家用机上 , 让大家可以在家里玩到街机游戏这种策略 。
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而Pippin atmark却只是“可以使用CD-ROM、可以连接互联网 , 根据使用方法可以做到很多事情”这种PC的设计与宣传思路 , 产品的卖点到底是什么 , 零售店方面完全不能理解 。
Pippin atmark的失败 , 除了自苹果的System 7操作系统就留下了败笔以外 , 就这台主机的立意与定位来说 , 在当时的技术水平限制下 , 无法诞生超越《神秘岛》的互动电影风格的杀手游戏也是重大原因 。
主机售价高达49800日元 , 但游戏阵容却惨不忍睹 , 仅有几款高达、面包超人、奥特曼的衍生游戏 。
当时正在开发中的网络聊天服务被视为Pippin atmark的一个重要卖点 , 但随着日本国内流行的付费电话聊天业务因为色情服务而引发社会问题 , 山科社长也紧急叫停了这个项目 。
对于主业是玩具等面向儿童市场的万代来说 , 因为一部原本就败局已定的主机再摊上提供色情服务的名声就太得不偿失了 。
Pippin atmark日版发售于1996年3月28日 , 美版发售于1996年9月1日(名字与日版有所区别为Pippin@WORLD) 。 由于销量过于糟糕 , 全球出货量仅为42000台 , 1997年5月12日便停止了硬件生产 , 最终造成了约260亿日元的损失 , 负责这款主机的万代数码娱乐也于1998年3月解散 。
Pippin atmark发售不久的1997年1月 , 万代和世嘉合并的消息被公开 , 但很快同年5月 , 这个计划被取消了 。
当时山科社长在寻找游戏领域的人才 , 就世嘉是否是合适的对象来咨询过黑川社长 。 黑川社长对此表示 , 当时公司里并不是没有理解山科社长的人 , 但从他父亲那代就在公司里打拼的元老们 , 对这个方案会产生很大的压力 。
在与世嘉的合并计划流产后 , 万代和南梦宫达成了合并 。 “当时山科社长致力于把公司打造成涵盖游戏、玩具、电影等业务的综合性娱乐企业 , 想必是在一定程度上促成了万代南梦宫集团的诞生 。 ”
第五世代家用机中 , 除了大名鼎鼎的PS、SS、N64乃至3DO以外 , 还有很多知名度很低的产品 , 同为万代推出的第五世代主机、同世代唯一一款8位主机Playdia , 同样以CD-ROM和多媒体为卖点 , 销量尚且在日本做到了12万台 。
而富士通在1993年推出的与Pippin atmark同样定位简易电脑的FM TOWNS MARTY , 在日本也出货了4.5万台 。 Pippin atmark全球仅4.2万的出货量 , 确实是名副其实的史上销量最差主机 , 作为苹果最失败案例留在了历史的记忆中 。
【|苹果和万代强强合作,为什么会做出史上最失败的游戏主机Pippin?】本文编译自4Gamer:“世界で最も売れなかったゲーム機”ピピンアットマークの真実とは 。 「黒川塾 七十六(76)」聴講レポート
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