九游|令人无限沉浸,《最后生还者2》评测:极致锤炼的代入感
从最初测试《最后生还者2》的那份期待 , 到中间数次难以抑制地放下手柄 , 再到脑海中不断闪现的画面瞬间 , 这部作品至今带来的感受一点也不亚于前作 , 也让自己积累了太多复杂的情绪 。 然而下笔这份体验评测时 , 我将尽力不去触及剧情 , 去着重谈谈二十多小时体验下来的悸动、焦躁 , 以及无尽的回味……
《最后生还者2》是PS3平台上饱受好评的《最后生还者》续作 , 由顽皮狗工作室开发制作 。 第一部中经受丧女之痛的乔尔 , 与懵懂的14岁少女艾莉在后启示录的世界经历了种种危难和人性考验 , 于续作中要继续面对这个危机四伏的生存拷问 。
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最开始体验游戏时 , 第一感受便是得到极大提升的画面表现力 , 依旧是第三人称视角 , 一样是被危险包围的环境 。 而在整体氛围营造力的加强下 , 透过阴沉的天气、破败的大楼 , 无处不在的荒凉感 , 直让心头涌起层层压抑 。
曾经有款游戏通过马的某个器官 , 让人感受到制作组对于“真实”的极致追求 , 在体验《最后生还者2》的过程中 , 也有着似曾相识的感受 。 游戏中对于主角与环境间的影响描绘得细致入微 , 雪地里溅起的雪籽 , 擦过树木掉下的积雪 , 随起伏晃动的头发 , 渐渐出现在面庞和服饰上的污渍 , 都在极力深化“代入感”这三个字 。
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氛围的提升不仅仅是环境 , 本作人物的建模也更加细致 。 最为令人印象深刻的 , 便是那在不同情景、环境对话下做出直观反映的表情 。 如果你拉近视角仔细观察人物对话时的神态 , 会惊讶于难以察觉到刻板和僵硬 , 那微微紧缩的眉头 , 目光上些许的闪烁和游离 , 以及嘴角上扬的尴尬弧度 , 都传达了清晰的情绪感受 , 也让人能更容易地融入角色的情感 。
如果这是一个风景模拟器或是电影向游戏 , 《最后生还者2》做到这一步就已经很成功了 , 续作要打破顽皮狗在游戏性上的孱弱口碑 。 西雅图大多数建筑都充斥了各种类型的感染者 。 有的听觉敏锐 , 需要蹑手蹑脚悄悄靠近 , 或是声东击西出其不意 。 有的视力敏锐 , 总是伴随让人可怖的尖叫 , 令你只想果断上前 , 除之后快 。
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游戏在我方弱势背景下以潜入战斗为主 , 原先的动作系统得到强化 , 增加了全新的闪避指令与作战方式 , 让我们在近身搏斗时有更多的迂回选择 。 环境中可供互动的物品也分外丰富 , 不使用枪械的情况下 , 砖头、燃烧瓶也都触手可得 。 对应玩家作战能力上的提升 , 敌人的AI也有所加强 , 经常会出现利用地势伺机攻击的感染者 , 总不忘给你来段心跳回忆 。
击杀感染者带来的更多是担心和紧张 , 但对人类下手则让人感受到罪恶感 。 潜行背后 , 告诉敌人保持安静 , 然后一刀刺下去的感受 , 实在令人无法体会快感 。 艾莉少女形象和杀人的冷酷带来的反差让人有点不适 , 而这会数十上百次反复发生在眼前时 , 对艾莉这个角色也会增加那么一层陌生感 , 而这往往是我放下手柄的最大诱因 。 过一阵后 , 我又会再度拿起手柄 , 毕竟通过剧情是能理解为何如此血腥和残酷 , 这份矛盾的不适情感 , 也正说明《最后生还者2》在感情共鸣上的着笔实力 。
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除了战斗外 , 生存游戏更多的是对地图的探索 。 本作在探索区域和战斗区域的区分上予以模糊 , 也赋予艾莉跳跃和利用绳索攀爬的能力 。 不仅是通过翻箱倒柜获取物资 , 场景里还有种种谜题 , 让你通过推理进一步提升效能感 。 得益于环境的细致刻画 , 探索已然成为一种乐趣 , 这种了解环境的驱动力 , 会令你不自觉地沉浸在每一处细微的挖掘中 。
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