GameLook|8年前的《女神闻异录4》Steam爆红有何启示?,破JRPG在线记录( 二 )
这样的玩家在P系列粉丝中显然不是少数 , 玩法、音乐、剧情均为同时代顶尖的P4G , 带给玩家的不只是良好口碑 , 更是逝去的青春 。 所以即便是厂商再次拿它来当冷饭炒 , 热衷于“致青春”的玩家也依旧买账 。
吊车尾的Steam却是过时游戏的重生之地?
【GameLook|8年前的《女神闻异录4》Steam爆红有何启示?,破JRPG在线记录】
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回顾整个游戏市场 , 会发现一个颇有意思的规律:只有同时发布PC、主机的3A大作 , 却没有同时发布PC、主机的主机大作 。 在三大主机平台中 , 主机游戏一直都是先由主机平台进行单方独占 , 过了独占期后再分发到其他平台 。 在这个过程中 , PC端一直是处于游戏食物链的底层 。
然而底层也有底层的争端 , 为了对抗PC端的巨头Steam , 各路游戏平台纷纷揭竿而起 , 在各自的地盘搞起了“独占”运动 , 势头最猛的要数Epic , 比如2012年由中国佛系游戏制作人陈星汉参与监制并发行的 , 大获好评的主机游戏——《风之旅人》 。
《风之旅人》此前曾是PS独占游戏 , 直到2019年索尼宣布游戏会开放登录PC端的消息后 , 独占局面才被打破 。 但这款主机独占游戏登录PC并非是玩家想象中的全平台 , 而是选择了EpicGamesStore独占 。 跟之前《底特律变人》、《暴雨》和《超凡双生》一样 , 索尼之前很多自家独占的游戏在开放PC端后 , 都选择登陆Epic而非Steam 。
如此看来 , 所谓的独占局面被打破 , 实际上只是从一个战场转移到了另一个战场 , 其本质并没有改变 。 而Steam在这场“独占运动”中 , 则成为了吊车尾的存在 , Steam上的玩家也成为了几乎是最后一批体验到主机游戏的玩家 。
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EA屠榜
但最后并不等于最差 , 如果玩家仔细观察Steam上的游戏排行榜 , 同样会发现一件有意思的事情——作为游戏食物链最后一环的Steam , 其上架的经典游戏销量反而是最好的 。 比如前段时间与EA开展合作后 , Steam平台重新上架多款EA旗下经典大作 , 而EA也上演了对Steam趋势榜和当日畅销榜的“屠榜”操作 , 这背后的直接原因是Steam玩家的强烈购买欲 。
这样的表现自然有平台用户基数大而引发“羊群效应”的原因 , 但如果类比来看 , 这更像是现实中一年一度的“购物节狂欢”——顾客把积蓄已久的购买欲一次性爆发出来 。
作为一个游戏平台 , Steam在主机游戏上是滞后的 , 但不少玩家选择坚守Steam平台 , 宁愿化身“等等党”也不愿意去其他平台 , 这其实体现了Steam玩家的相对独立的特点 , 同时也是是一种对Steam平台的认可 。
这种认可超越了玩家对于游戏的需求 , 但若这种需求有朝一日可以在Steam上得到满足时 , 又会以一种突然爆发的形式表现出来 , 正如此次时隔8年才见面的P4G 。
跨世代的生命周期
8年前的P4G跨过了PS2、PSV , 最终在Steam上重现“第二春” , 这场跋涉之旅其实还有游戏本身的因素在起作用 。
P4G是一款日式RPG(JapaneseRole-PlayingGame , JRPG) , 相对于欧美式RPG , 日式RPG强调的更多的是剧情的推进 , 且在画风上日式RPG更偏向采用漫画风格 。 P4G中穿插的优秀过场动画、动听的音乐和极具张力的战斗表现 , 给玩家的游玩体验更像是回顾一部生命中曾出现过的老电影 , 即便这部电影已经看过了无数遍 , 但多玩一遍又有什么关系呢?
另外在操作方面 , P4G的战斗方式大都采用回合制的系统 , 玩家有充足的时间考虑下一步要做什么 , 较低的操作要求也减少了玩家游玩的门槛 , 即便是新手也能在掌握基本操作后熟练游玩 。
而在经典IP的加持下 , 游戏本身可以看作一件收藏品 。 对于部分玩家来说 , 购买游戏这件事情 , 其收藏的意义要大于游戏的需求 。 以“重剧情、轻操作”为卖点的P4G实际上是在售卖玩家曾经的自己 。
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