手游矩阵|Annie 5月:宝可梦GO不惧疫情收入猛涨,王者荣耀开黑节步入,APP

最近AppAnnie公布了2020年5月全球指数排行榜 , 为我们带来了最新的全球手游市场趋势 。
在全球新冠疫情持续恶化的情况下 , 实体经济受到重大影响 , 世行甚至预估2020年全球经济萎缩5.2% 。 但与此同时 , 西方发达国家的手游市场迎来了大幅增长 。 SensorTower报告显示 , 2020年Q1美国AppStore和GooglePlay手游总收入为45.4亿美元 , 同比增长21.4% , 环比增长4.8% 。
因此在5月 , 美国手游市场的稳定增长甚至压过了日本5月黄金周的消费热潮 , 长期在日本市场收入前三的《怪物弹珠》下降了5名 。
国内市场这边 , 在榜单上并没有太大的变化 , 但腾讯《王者荣耀》在五五开黑节、520等活动助力下无疑是本月焦点 。
接下来是我们为大家带来进一步的分析和解读 。
|全球榜:PUBG新赛季又破纪录 , 美日玩家沉迷宝可梦GO
2020年的《PUBGMobile》可以用“开挂”两个字来形容它的市场表现 , 在5月推出新赛季的助力下 , 该游戏的收入超过了1亿美元 。
这个成绩相比4月的9280万美元又高出一截 , 其中除了占据最大份额的美国之外(约占25%) , 沙特阿拉伯以11.7%的份额超过日本 , 成为第二大市场 。 可以说腾讯针对《PUBGMobile》的全球化布局 , 现在已经成型 , 虽然游戏IP来自于蓝洞 , 但作为腾讯自主研发的产品 , 《PUBGMobile》可以算得上是全球玩家最多的国产手游 。
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5月全球iOS&GooglePlay游戏收入榜
无独有偶 , 同为PUBG改编的国产手游《和平精英》也登上了5月全球收入榜前10 , 而且不管是APPAnnie还是SensorTower的数据 , 都显示出这两款姐妹作在5月的惊人下载量 。 据悉 , 《和平精英》及《PUBGMobile》5月下载次数达到3420万次 , 同比增长91% , 其中印度是下载量最大的市场(占35.8%) , 其次是埃及(7.2%) 。 从下载趋势也不难看出 , 南亚和中东市场的铺开 , 将会为《PUBGMobile》的持续高收入贡献新的能量 。
另一个在5月最引起大家关注的产品 , 则是《精灵宝可梦GO》 。 由于疫情影响 , 主打户外场景的游戏模式也进行了调整 。 以5月底迎来的三大宝可梦更新为例 , 玩家可在游戏的内购商城购买门票 , 然后就能直接使用进入到场 , 与5个不同玩家加入同一房间进行挑战 。
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对于宝可梦粉丝而言 , 莱希拉姆、捷克罗姆和酋雷姆的更新极大刺激了付费欲望 , 这也让《精灵宝可梦GO》在5月24日同时拿下美国与日本的畅销榜亚军 。 不了解疫情期间调整的人还以为 , 宝可梦玩家为了抓宠实在太拼命了 , 其实游戏厂商针对疫情大环境的迅速反应 , 也值得从业者多加参考 。
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5月份宝可梦GO在美国与日本的iOS畅销榜排名
在上一期趋势观察的稿件中 , 手游矩阵提到过 , 目前混合类玩法的手游开始在全球范围内越来越受欢迎 。 5月登顶全球下载榜的《ASMRSlicing》正是这样一个例子 。 《ASMRSlicing(中文名:来切我鸭)》是将模拟和ASMR结合的游戏 , 玩家戴上耳机、通过切割各种物体获得音效反馈 。
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5月全球iOS&GooglePlay游戏下载榜
ASMR是指人体通过视、听、触、嗅等感知上的刺激 , 在颅内、头皮、背部或身体其他部位产生的令人愉悦的独特刺激感 。 由于非常适合缓解压力 , 《ASMRSlicing》在5月获得全球惊人的下载量 。
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|中国榜:《一人之下》众望所归 , 《王者荣耀》喜迎五五节
【手游矩阵|Annie 5月:宝可梦GO不惧疫情收入猛涨,王者荣耀开黑节步入,APP】5月国内游戏收入榜变化不大 , 但榜单外如《火影忍者》受益于新玩法 , 收入得到巨大提升 。 与《火影忍者》玩法模式相似的 , 还有5月新推出的国漫IP改编手游《一人之下》 , 该游戏自5月27日上线起 , 连续7天盘踞游戏下载榜榜首 。 如果不是时间尚短 , 很有可能杀进收入榜前10 。


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