骚狐君|韧性装算是成功的设计吗?,魔兽世界:WOW精髓是副本推进

_本文原题为:魔兽世界:WOW精髓是副本推进 , 韧性装算是成功的设计吗?
魔兽世界的pvp一直在向亲民化发展 , 在60级时期军装和副本装 , 主要区别在生存和伤害两方面的发展 。 只是到了版本后期之后 , pve装等超过了军装太多 , 导致两方失衡 。 70级引入韧性词缀后 , 在同级装备上失衡不大 , 武器上因为橙装累计的逐渐增多 , 导致pve和pvp两方装备再次失衡 。 其实每个大版本中后期都会有一些强力Pve装单件 , 提升超过了pvp装导致军装跟副本装之间失衡 。
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魔兽是pve为主的游戏 , 魔兽的精髓是副本剧情推进不是pvp , 有韧性的时候多数韧性装都是工作室产出 , 凭本事的人没几个 。 主要原因就是大秘境的出现和项链特质 , 披风特质 。 100级以前pvp的人一天弄一套pvp装备就可以游戏 , 跟副本装差距不悬殊 , 玩够了一个职业可以轻松换职业玩 。 现在游戏 , 没有一个月是弄不出装备的 , 玩2个号还勉强 , 你玩3个号 , 比上班都累 。
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韧性pvp区别于副本最佳的方案 , 但是韧性在pvp中起到的抗性还是太过于强大了 。 其实可以稍微降低一点韧性的强度 , 让副本装也能打出一定的伤害 , 这样才算是平衡了大众的心态 。 比如韧性减少的暴击效果降低一点点 , 免得副本装高输出高暴击都完全打不动 , 就不太合理 , 可以减少暴击率 , 但不能过度的大幅减少暴击伤害 , 同时可以增加一些抵抗控制技能的时间 , 或者抵抗的几率 , 来提高韧性带来的随机性和可玩性 。
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70年代非常戏剧性 , 换代理 , 拿不到发行版号 , 当年9城不同意和谐 , 拖了好长时间 , 后来换代理网易以后各种和谐 , 最终拖了2年开服还是个半成品 。 以前战斗节奏快 , 现在打一场架好几分钟还打不死 , 没了那种爽快的感觉 , 自然没人打架 。 再加上设计师把韧性取消了 , 让一大部分不打副本专业PVP的人士没了兴趣 , 这么多版本了还不知道问题出在哪 , 如果把人性回归了 , 看有没有人PVP 。 本人70级80级两届角斗士 , 主打PVP , 现在玩上来就是刷刷大秘境 , 奥城门口都不想去了 , 去了也没人 。
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取消韧性装 , 副本战场 , 和竞技场的装备一样 , 都是通过努力得到的 , 只是走的路线不同 , 效果一样 。 游戏是玩家的交流 , 别玩成单机 , 装备能升级 , 辛辛苦苦得到的装备 , 玩家喜欢 , 就让玩家能升级装备 , 这样就不用啥幻化了 。 这样哪怕是绿色的装备 , 也能升级成橙色 , 这不难实现 。
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【骚狐君|韧性装算是成功的设计吗?,魔兽世界:WOW精髓是副本推进】总之 , 以前魔兽世界真的是一个世界 , 感觉非常真实 , 节奏慢 , 人也相对有爱 , 公会副本等人跑本的时候 , 还能拉拉家常开开玩笑 。 一个副本打很长时间 , 野外被杀公会还能叫人帮忙出气 , 除了打副本做任务还可以休闲 。 现在副本直接拍 , 拍完副本就是干 , 装等不够直接踢掉没二话 , 打完副本就是肝日常 。 节奏太快 , 和上班一样 , 累得不行 , 没有多余的时间拉家常 , 感觉就像手游一样 , 哪有什么游戏体验 , 对此你有什么看法呢?


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