骚狐君|但是猎人的实力并不弱!,魔兽世界:版本虽然对猎人不友好

_本文原题为:魔兽世界:版本虽然对猎人不友好 , 但是猎人的实力并不弱!
假死是猎人的标志技能 , 如果没有假死很多人会放弃猎人这个职业 , 正因为假死可以清仇恨 , 猎人才可以单刷 。 猎人主要输出是自动射击 , 瞄准伤害高也只是自动射击CD来完美循环的 。 法师寒冰箭伤害高是相比猎人来说 , 也只算是瞬间伤害爆发高于猎人 , 打短时间战斗有优势 , 长时间站桩输出是猎人强项 。 版本虽然对猎人不友好 , 但绝不是某些玩家说的那样不堪 。 法师一分钟放二三十个寒冰箭 , 猎人一分钟可不止能射二三十箭 , 至少也是这个数的一倍 , 算上暴击的和持续的钉刺伤害 , 你觉得持久战谁更有优势?主要还是看个人手法 。
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猎人dps不低 , 低是ot不了的 , 只是输出不持久 , 这还是在1.12版本被砍过技能基础伤害的情况下 。 说猎人输出低的 , 只是跟风说 , 打小本能打过猎人的职业没有 。 别说法师暴风雪aa , ot是猎人暴击和伤害太高的结果 , 而且技能和普攻没有减少仇恨的机制和天赋 , 所以容易OT 。
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紫色装备以下猎人输出比盗贼高 , 紫装以下猎人输出俯瞰一切 , 三大本毕业猎人 , 6秒一发的瞄准 , 爆一下2千5 。 三目标以上一般都会选择aoe , 一个猎人还死盯着一个怪打 , aoe期间猎人也要不停切换目标打才行 , 经常看到猎人死盯一个怪打不修血 , a完后剩一只大半血的怪 。 猎人有些操作还是去正式服培训一下 , 看看正式服怎么打激励周 , 一个道理 。
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现在下本战士一次拉3、4只怪 , 怎么可能把某一只怪的仇恨上到最大 , 都是平均上仇恨方便法系aoe , 两个暴击把怪拉出了aoe范围等到怪跑猎人身边再假死 , 怪很大几率会直接去找法师或者治疗 , 这也是一般t最讨厌lr的原因之一 。 其次就是lr的多重add问题 , 特别是黑下tl这种怪扎堆的本 , 各种多重引到另一堆怪 , 真是头疼的要死 。
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猎人60打战士 , 还没有决斗就提前放冰冻 , 等陷阱冷却好了再决斗 , 战士起手冲锋触发冰冻会交护符 , 马上假死+减速陷阱+捆绑天赋 , 卡在5到10码距离打战士 , 战士会很无奈的 。 打不到追不上 , 还会被不定期绑住 。 原来猎人冰冻陷阱要先放到路上 , 然后开怪单独拉出来 , 让这个怪去踩陷阱 , 不方便但很合情合理 。 现在直接像迫击炮那样把陷阱打到怪的脚下 , 不过哪怕是这都难得用了 , 直接拉一起A掉 。
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【骚狐君|但是猎人的实力并不弱!,魔兽世界:版本虽然对猎人不友好】开BOSS5秒平射加瞄准双暴OT , 这时候假死目标绝对会去找治疗 , 很多时候都是顶着BOSS让T拉回去才敢假死清仇恨 , 怀旧服没有很好的仇恨插件 , 很多时候也看不到仇恨统计 , 只能凭感觉来清仇恨 。 取消了双持和7码的猎人 , 取消了弹药和宠物欢乐度的猎人 , 取消了远程武器拦位的近战职业 , 取消了武器熟练度只看装等的世界 , 请问玩家还玩么?取消了进本的过程 , 取消了开门任务的副本 , 请问满世界以装等划分阶级 , 以有色的眼睛看待世界玩家 , 这世界还和谐 , 还有信任还有团结以及热情么 , 对此你有什么看法呢?


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