闲云游戏观|十九块九就能拯救手机游戏手残党?这小物件的安利我吃了


闲云游戏观|十九块九就能拯救手机游戏手残党?这小物件的安利我吃了
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游戏百态 , 坐看闲云 。 大家好我是不定期瞎更新的佛系游戏玩家闲云 。
(本文参加#618好物趋势#活动 , 行文略软 , 请酌量“食用”)
乔布斯可能万万没有想到 , 他引领革命的方块手机 , 会被人们用成现在这个样子 。“今天 , 苹果将要重新发明手机 。 ”2007年 , 乔布斯在第一代iPhone发布会上这样讲到 。
于是在他手上的一个小方块 , 从此开启了智能手机的新时代 。
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乔布斯推出“爱疯” , 开启了疯狂的智能手机时代
按照乔帮主(乔布斯通过苹果iPhone一炮走红开启智能手机时代后 , 被业界尊称为“乔帮主”)的设想 , iPhone第4代到第5代的机身 , 是最佳的握持感 , 能够满足人们单手在手机上完成各种操作 。
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优美设计的iPhone四代
那是一个黄金的时代 , iOS系统上优秀的软件层出不穷 , 人们随时随地可以单手握着这样一个小屏幕 , 享受着科技带来的自己一亩三分地之间的娱乐乃至工作的“小美好” 。
然而 , “大人 , 时代变了” 。
随着智能设备的发展 , 掌上的屏幕 , 开始都往着更大、更长的方向演进 。 用户们沉醉于音影娱乐的欢愉 , 也开始接受横屏、逐步适应了双手使用智能手机的现实 。
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由安卓引领 , 匹配着用户的音影需求 , 智能手机越来越大
乔帮主可能万万没有想到 , 他当时掏出的智能小方块 , 最后会变成用影音、游戏 , 占用用户双手以及大量时间的电子设备 。
超过3成的用户(美国)已经成为游戏玩家 。市场调研机构NPStrategyGroup公布了一份 , 基于2019年底对3003名美国受访者的调查整理而成的调查报告 。 该调查对游戏文化与身份认同、游玩设备、游戏类型和购买决策的喜好进行了统计 , 不同性别和年龄的人喜好都各不相同 。
根据该报告结果 , 以「每周玩30分钟以上游戏」作为「游戏玩家」的定性标准 , 则调查显示3003名受访者有38%(1147人)的人都符合此经历评定 。
当然 , 这还只是美国的数据 , 相信如果放在中国 , 考虑到国内的主机市场和手游市场的特殊情况 , 及智能手机在国内的普及程度(感谢苹果、小米、华为、蓝绿厂……的努力) , 这个数据占比应该只会多不会少 。
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国内游戏市场 , 由于特殊历史原因 , 绝对是网游和手游的主场
看一份老数据:据NikoPartners的调查 , 2018年中国手机游戏总收入达到156.3亿美元 , 较2017年同比上升28.9%;并且在中国的游戏玩家中 , 95%都会去游玩手机游戏 。
那么 , 这些手机玩家 , 大多又会玩什么游戏呢?不用看调研报告 , 应该大多数闭着眼睛都能答出来:王者农药、吃鸡 , 以及各种抽抽抽 。
国内的手机游戏 , 大多数自然不是肝(花时间) , 就是氪(花钱) , 再加上无一例外都是横屏操作 , 远远偏离了乔帮主为智能手机设计的使用场景和模式 , 并且智能手机的进化除了更长更大更强劲并没有更多对于用户游戏操作体验上的本质硬件提升 , 多次游戏下来 , 怕是鲨鱼那样的手机也难以经得住大触级别(高手级别)的玩家的高强度操作 。
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以“吃鸡”游戏为代表 , 对手机的配置和操作体验要求都不低
即便是手残如我一样的青铜(菜鸟级别)的玩家 , 在几局游戏下来后 , 双手冒汗的窘态之下 , 不仅影响到游戏的操作体验 , 更是可能由于汗水浸湿而损坏到手机内部的零部件 。


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