闲云游戏观|十九块九就能拯救手机游戏手残党?这小物件的安利我吃了( 二 )


闲云游戏观|十九块九就能拯救手机游戏手残党?这小物件的安利我吃了
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竖屏“跑酷”时代已经过去 , 现在是横屏游戏的天下
而很久以前开始玩手游的时候 , 我就想到 , 为什么以前诺基亚在直板机时代就做过手柄结构式的游戏手机 , 而智能机的大厂们 , 就一定摆脱不了始于乔帮主的触屏操作设计呢?
游戏手柄的操作 , 那真是强太多了啊 。首先便是实体按键的精准 , 必然远远优于虚拟按键的触屏找寻 , 更利于盲操(不看按键做操作) 。 而在触屏上想要练到盲操的境界 , 很显然要花费比使用实体按键更多的功夫 。
其次是实体按键的反馈 , 各个按键都有所细微不同 , 更容易让双手形成肌肉记忆 。 而在触屏上生硬的敲击屏幕 , 这种反馈让手指肌肉实在感到乏味 。
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就像用电脑离不开键盘 , 手柄也是玩游戏的标配
另外就是最为重要的 , 手柄设计发展到今天已经基本定型 , 双手握把的造型不仅提供了稳定性 , 而且符合双手使用的一定人体工程学原理 , 再加上大部分手柄会用上一些吸汗材质 , 更是会让双手持握操作的舒适感更上一层楼 。
当然 , 为了实现这些操作上的用户体验升级 , 不少硬件商做出过一些努力和尝试 。某奇游戏手机的尝试是为手机大屏两侧加上实体按键 。 但是这样让原本大屏的机器更加拉长 , 且按键的映射也是不同的游戏要做不同的配置处理 , 并不是特别方便 。 并且手机整体还是保持了始于乔帮主的 , 略圆润的方块设计 , 并没有较好的握持感 。
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M奇游戏手机对实体按键的尝试
而原本就有着生产手柄经验的硬件厂商 , 则是直接研发了蓝牙连接手机的各种手柄 。 但这些手柄本身就有较大的体积和重量 , 增加了携带设备的负担 , 另外也需要在连接后做按键映射 , 更要命的是使用蓝牙的话 , 除了手机要费电 , 还得多做好手柄也会断电的心理准备 。
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手机+蓝牙手柄 , 手感是不错了 , 但移动性大大削弱
但最后 , 我觉得取舍做得不错 , 又经济实惠的 , 就是近期入手的这款手机背夹式握把了 。
做出取舍 , 抛弃对实体按键的纠结 , 仅对握持感做好用户体验 。 将手机轻轻一放 , 立马有手柄的握持舒适感 , 既不用再担心汗水导致手机浸液报废的危险 , 也不用再担心还要多给一个设备喂点的问题 。
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游戏百态 , 就看闲云
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