极果|外观骚到窒息,索尼PS5“路由器”来了!20多款游戏全独占

_本文原题为:索尼PS5“路由器”来了!20多款游戏全独占 , 外观骚到窒息
你的下一代“路由器”PS5来了!
就在今天的凌晨4:00 , 索尼终于开了一场关于PS5的发布会 , 无数的网友高喊:我终于知道我家下一款“路由器”(PlashSpeed)长啥样了!
极果|外观骚到窒息,索尼PS5“路由器”来了!20多款游戏全独占
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这次索尼除了带来新的PS5之外 , 还带来了几款“路由器”配件:耳机、摄像头与媒体遥控器 。 搭配上之前在沟通会上的消息:PS5 , 稳了 。
就这性能 , 干啥都够了
这一代PS5除了在外观上更像路由器 , 共有两个版本 , 分别是配有光驱的标准版 , 和没有光驱的数字版主机 , 此外在性能上 , 两者一致并且也更为强劲 。
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在这一代PS5上 , 索尼采用了定制AMD8核心3.5GHzZen2CPU 。 采用了16GBLPDDR6存储 。 而在显卡方面采用了RDNA2GPU , 包含了36组CU单元 。
在数据上虽然强劲 , 但是其实并不敌自家的老对手XboxSeriesX , 微软在自家主机上使用的定制款Zen2CPU最高频率可以达到3.8GHz , 并且同样采用了16GBLPDDR6存储 , 显卡的CU单元也强于PS5 , 达到了52组 。
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如此一来 , 两者的浮点运算能力也出现很大的不同 , XboxSeriesX浮点运算能力为12TFLOPs , 而PS5的浮点运算能力仅有10.28TFLOPs 。
极果君之前关于浮点运算举过一个例子:当我们在进行枪战游戏的时候 , 当一粒子弹击中墙壁时 , 墙上剥落下一块墙皮 , 同样的场面在一台电脑上的表现可能会非常的呆板、做作;而在另外一台电脑上就会非常生动形象 , 甚至与我们在现实中看到的所差无几 , 这就是浮点运算的作用 。
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虽然性能上有一定的差异 , 但这里有一个值得注意的点就是:索尼在PS5的CPU和GPU上 , 采用了可变频率 。
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这句话的意思则表明了 , 虽然会在游戏开发商有着不小的难度 , 但是在功耗和流畅程度上有着不同程度的优化 。
性能上 , 自不用担心 。
这存储大小 , 真“烧钱”
这次的PS5在存储上 , 也是一顿猛“怼” , 这次索尼直接将上一代HDD机械硬盘换成了定制的825GBSSD , 它的性能可以用恐怖来形容 。 根据索尼给出的数据 , 这块825GB的硬盘在未压缩数据的情况下就能实现5.5GB/s的传输速度 , 压缩数据下更是能够达到8-9GB/s 。
在这一点上 , 直接击败了老对手XboxSeriesX , 后者在未压缩数据的情况下只能达到2.4GB 。
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更快的读取速度可以让你跳过漫长的等待时间 , 减少游戏割裂感 , 减少更多的等待时间 。 不过825GB的存储实在是难以恭维 , 日后游戏越来越大 , 这点存储肯定是不太够的 。
这里索尼给出的解决方案是插入PCIe4.0规格的存储 , PCIe4.0规格的存储速度可以达到7GB , 完全满足甚至高于PS5的SSD读写速度 , 完全发挥PS5的性能 。
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其次 , 在游戏方面 , 索尼也给出了新的答卷 。 这次发布会上带来了8款PS5独占游戏以及一些第三方限时独占的游戏 。
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