好人秩序原理!

人类生存 , 严重依赖秩序的建立和维系 。 因为个体人极其的脆弱 , 人类只能依靠合作才能维持生存 。 人类合作秩序 , 最基础的是夫妻组成的核心家庭 。 因为要靠它完成人类自身的简单在生产 。 可是从这次美国大骚乱的各种统计数据说法 , 我们看到 , 美国现状 , 居然75%的孩子成长在单亲母亲家庭 , 而白人 , 这个比例也高达25% , 保守主义人士就认为 , 这才是本次大骚乱的根本原因 , 这里用原因这个词可能不准确 , 但是大骚乱与如此高比例孩子成长于单亲家庭是至少强关联性的 。 笔者相信 , 这是现代性(《未来简史》的科技人文主义)摧毁人类小共同体摧毁家庭的自然演化结果 。 那么 , 人类秩序怎么才能得以建构和维持?想起之前看到的一个说法 , 是一老外教授讲课的内容 , 讲婚姻幸福的秘诀就是两条:自己做个好人 , 找个好人 。 然后说 , 如果做不到这两条 , 就要做到怎样怎样的四条 , 可是大家一看 , 这四条根本就做不到嘛 , 教授继续说 , 如果做不到这四条 , 就要做到怎样怎样的八条 , 如此一直推下去 , 最后教授列出256条 。 简而言之 , 教授的意思 , 只有自己做个好人找到一个好人才能婚姻幸福 , 舍此并无他途 。 这个启发本人联想到好人秩序原理 。 这个好人秩序原理是朋友告诉我的 , 就是按现代博弈论 , 这个世界如何可能有秩序?当然博弈论一定要用到模型的 , 模型必然是经过抽象简化的 , 人类认知的大困难在于 , 不通过模型 , 其实很难认知世界 , 但是通过模型 , 又存在模型可能不能真的反应真实世界的问题 , 这个没有办法 , 康德认识论早就说明物自体不可为经验理性认知的 。 然后朋友告诉我一个模型计算结果 , 就是假设一个系统里最初有比如说1万人 , 其中一部分是好人 , 另一部分是恶人 , 好人的特点是不主动伤害别人 , 但遇到恶人伤害 , 会按一报还一报的原则去处理;恶人的特点是总是主动去伤害别人 。 当然这个模型还可以更加复杂一点 , 比如说有第三种人 , 就是怂人 , 怂人是不主动伤害别人 , 但遇到别人伤害也无力抵抗 , 然后这三种人各占多大多大比例 。 好人特征还需要追加一条补充∶好人有记忆能力 , 受到恶人一次伤害就记住了 , 下次避免与其接触碰到 。 而怂人就没有记忆能力 。 在以上假设的基础上 , 继续假设 , 这1万人以一定概率一对一随机遭遇碰到 , 好人遇到好人没事 , 好人遇到怂人也没事 , 恶人遇到恶人发生一次相互伤害 , 恶人遇到好人也发生一次相互伤害 , 但下次好人就能自觉避开该恶人(重复博弈蕴含其中) , 恶人遇到怂人就恶人伤害怂人一次而怂人并不还手 。 进一步假设 , 当任何一个人受到比如5次伤害 , 他就死亡(退出游戏) , 那么这个设计的模型/游戏玩下来的最后结果怎么样?当然这个模型不是真实世界的准确模型 , 真实世界是结构性的 , 我们这个假设的模型里没有包含社会结构化的信息 。 但是用计算机去按以上说法模型执行这个游戏 , 结果会如何?结果取决于最初设定的好人的比例有多高 。 当最初设计的好人比例低于一定数值时 , 所有人都被杀死 。 意味著系统无可持续性 , 秩序无法建构起来 。 当最初的好人比例高于某一个数值时 , 恶人会全部被杀死(主要是被恶人们自己互相杀死) , 系统内剩下好人 , 怂人会不会剩下来取决于最初的恶人的比例 , 恶人比例高的话怂人当然也会被全部杀死 。 系统内恶人被全部杀死 , 意味着游戏具有可持续性 。 那么这个好人能够有幸存者的最初比例是多少?朋友告诉我的记得好像是10% 。 按以上模型的演算 , 归结起来是∶好人秩序原理 , 没有足够多的好人无法建构和维持一个有可持续性的秩序 。 当然反驳者可以说 , 这个模型并不是真实世界模型 , 所以由它抽象模拟出的结论在真实世界不具可信性 。 笔者却就想起了《苏三起解》:苏三来到洪洞县 , 洪洞县里无好人;要靠官人来搭救 , 离开洪洞再不归 。


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