苍耳苍耳|离不开对“抽奖环境”的维护,王者荣耀:守约四无尽的出装思路

自从百里守约在前阵子的更新中 , 调整了2技能的伤害构成后 , 在5月份的KPL季后赛上也有着不少亮眼表现 。
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其中最为人称道的 , 莫过于5月30日TSvsVG的那一场 , “四无尽守约一枪崩死半血神装猪八戒”的名场面 。
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这种极端的出装方式 , 单方面施压的快感 , 外加相对较低的操作门槛 , 一下子让不少玩家摩拳擦掌 , 觉得自己又可以了 。
一看就会 , 一玩就废 , 最终导致守约在路人局中的胜率下跌 。
而我在回过头来翻看这场比赛的录像时 , 体会最深的还是解说在感叹守约狙击压血线时 , 用来形容守约的一个词汇——“抽奖英雄” 。
“抽奖” , 这是一个极其贴切的比喻 。
它完美诠释了守约在对局中体现的低容错与高回报 , 也隐晦的表述了当时双方队伍在僵局中 , 不自觉形成的抽奖环境 。
1.环境是路人玩家忽视的盲点 。很多玩家都认为 , 同样的出装思路却没有同样的表现 , 其根本原因在于不同玩家在2技能命中率上的把控有所欠缺 。
这个思路并没有错 。
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技能落空的守约下限极低
2技能的命中率代表着守约这个英雄的上下限 , 若想通过2技能打出更高输出 , 同时就需要承担技能落空的风险;
但路人局中 , 守约还盛行着另一套出装 , 其关键点在于末世的加入 , 通过平A伤害的加强来帮助守约适应更多局面 , 提高了对局容错率 。
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KPL上更倾向于上限 , 因此选择多无尽
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路人局追求稳定性 , 需求末世与破晓的攻速
两套出装在熟练的守约玩家手中 , 并没有分出一个高下好坏 , 只在于哪套装备更适合当前局面 。
这其中玩家对于装备的选择 , 就体现了对环境的判断——在变动的环境下选择一套更适合的打法 。
那么相对的 , 若是玩家想要固定玩一套四无尽的打法 , 前提条件只能是对局环境适合守约去“抽奖” , 去包容他可能出现的技能落空 。
我们可以回想S17赛季末~S18赛季的这一段时间 , 钟馗在辅助位上之所以有着近乎统治的表现 , 更多的就体现在于环境对钟馗的利好 。
在爆发伤害降低 , 大环境趋向于保护C位的前提条件下 , 当时的钟馗就仿佛一台不用投币的娃娃机 , 他的所有行为都是稳赚不赔的买卖 。
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钩中了是血赚 , 钩不中也没啥大碍 , 这般单方面的施压 , 才成就了钟馗的肆虐横行 。
而5月30日KPL季后赛的那局守约 , 他所身处的境地和旧版本的钟馗 , 在概念上相差无几 。
同样是单方面施压 , 同样是环境对他的一份利好 。
但唯独不同的是 , 这个环境不是像当时钟馗那般因为版本更替而契合 , 而是通过BP阶段的分析 , 以及团队的良好运营 , 将本是一场“对赌”的局面衍变成了“抽奖” 。
2.如何构建一个利于己方的环境 。我们回过头来看TSvsVG的这场比赛 。
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在阵容选择上 , VG的露娜作为边路享用着兵线与蓝区经济 , 承担起主要的切入工作;而猪八戒+鲁班大师作为一个团战的开团组件 , 立起战壕为后排创造输出环境;狄仁杰是为了应对白起控制而选择的counter射手 , 沈梦溪则是后期压低守约血线的关键 。
单从阵容上来看 , 并不能说TS的守约拥有多么良好的输出环境 。


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