巨透大叔|老牌“竞速之王”《极品飞车》选择了平淡前行,从辉煌到沉寂

_本文原题为:从辉煌到沉寂 , 老牌“竞速之王”《极品飞车》选择了平淡前行
所谓快餐游戏 , 通常指的是那些玩法易懂上手快速、单纯为了爽而存在的游戏 , 玩家在这些游戏当中不需要过脑子 , 单纯的为了图一乐进行体验 , 而在游戏通关之后大多也很难激起玩家再度重新游玩的兴趣 。
然而 , 就像人们知道虽然快餐对于身体没什么好处但还就是爱吃一样 , 快餐游戏尽管没有什么太多深度 , 但往往就是能够收到多数人的追捧 , 这也就使得当下的快餐游戏数量越来越多 , 而真正有深意有内涵的游戏则慢慢变成了小众游戏 。
巨透大叔|老牌“竞速之王”《极品飞车》选择了平淡前行,从辉煌到沉寂
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竞速游戏是一个说不上小众 , 但也绝对称不上大众的游戏类型 , 严格上来说他与其他体育类游戏有着相同的定位与核心 , 任何人都知道竞速游戏的目标是率先冲向终点线 , 因此足以称得上一个不受题材与年龄限制的游戏类型 。
每当说起竞速游戏 , 当下很多玩家的第一反应或许是《尘埃》 , 也或许是《极限竞速》 , 而在距今十多年前 , 所有人的第一反应都会是《极品飞车》系列 。
《极品飞车》这个名字可谓是陪伴了很多玩家的童年时光 , 而如今之所以已经不再经常被玩家们所提及 , 其原因主要在于这个系列也曾经被多数玩家称之为年货性质的快餐游戏 , 而或许开发商正是认识到了这一点之后 , 进而选择让其相对低调地继续前进 。
刷新人们对竞速的认知许久之前 , 竞速类游戏在多数人的认知当中还仅仅停留在“游戏”这个概念上 , 所谓游戏就是应该以“好玩”为大前提 , 而竞速本身就是一件足以令人肾上腺素激增的运动项目 , 因此一款竞速类游戏就应该让玩家们开得爽 , 开得够刺激为主要目标 , 这一点即便是《极品飞车》系列也是在系列第二作当中才得到明确 。
初代《极品飞车》发售于1994年 , 是一款联合著名汽车杂志《Road&Track》合作开发的模拟向驾驶类游戏 , 游戏中的车辆参数均来自现实当中的真实数据 , 因此即便游戏有着当时较为不俗的画面表现与操作手感 , 但由于车辆之间的性能差异过于巨大导致游戏毫无平衡性可言 , 与其说这是一款竞速类游戏 , 倒不如说这是一款为汽车厂商做宣传的广告性质游戏 。
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初代《极品飞车》
而从系列二代作品开始 , 游戏便开始以纯粹的街头竞速作为游戏的主要开发方向 , 为玩家提供高质量的赛道与车型 , 并且引入了许多能够促进竞速节奏的系统设计 , 但却由于游戏完成度不高没能获得较为理想的评价 。
但至少从这部作品开始 , 人们开始意识到了这个由大厂EA出品的竞速游戏系列 , 至少在当时 , 这是玩家们所能体验到的规模最大、名气也是最大的作品 , 也正是由此开始 , 整个系列平均以一年一部新作的速度持续推出 。
从系列第三部开始 , 游戏开始引入了警匪追逐题材并且加强了驾驶时的速度感 , 开始以惊险刺激的追逐竞赛作为卖点 , 也正是由此开始 , 人们终于摆脱了一直以来其他竞速游戏当中只能在街头随意跑跑或者在赛道上兜圈子的体验 , 开始迈向节奏更快、体验更刺激的街头竞速 。
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《极品飞车3:热力追踪》
值得一提的是 , 直到现在依然在套用街头警匪追逐的大牌竞速游戏仍然只有《极品飞车》独一家 , 在其他竞速类游戏当中也并非没有街头竞速与地下竞速 , 但在驾驶的氛围营造仍然只有《极品飞车》系列独树一帜 。
尽管系列以年货的速度保持更新 , 但整个系列都鲜有连续推出过两款题材相同的作品 , 这主要是考虑到玩家们对于游戏题材的新鲜感 , 他们需要在提升开发技术的同时也要保证游戏的内容有所变更 , 并且还需要保证系列一贯的游戏特色 , 即便是EA是那个时候的大厂 , 也难免会感到有些吃力 , 但他们却并没有为此而停息 , 而是在这一类型上开始尝试更多的可能 。


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