游研社|如何通过制造“反差”取胜?,一款不打擦边球的后宫游戏

_本文原题为:一款不打擦边球的后宫游戏 , 如何通过制造“反差”取胜?
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一个玩法简单的免费游戏 , 是怎么刷爆画师同人圈的 。
你做了一个梦 , 一个孤身冲进地狱 , 把恶魔女孩们全部收进后宫的美梦 。
这个梦唤醒了你灵魂最深处的欲望 , 你决定 , 不论付出什么代价 , 你都要让它成真 。 为此 , 你闯入地狱 , 开始了你的后宫征途……
《Helltaker》是一款免费游戏 , 由于暂时只有英文 , 所以目前还没有正式的中文译名 , 你可以叫它《地狱征服者》 , 也可以叫它的诨名《地狱把妹王》 , 都没差 。
只看开头的描述 , 你大概会觉得这个故事很低俗 。 这确实没关系 , 因为游戏的开发者Vanripper也是这么认为的——相比之下 , 他的用词甚至更为刻薄 , 宣传自己的作品时 , 他说“这确确实实是个愚蠢的游戏” 。
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然而 , 也正是这个“愚蠢”的游戏 , 上架近一个月后 , Steam评论数已经突破两万 , 好评率高达98% , 光民间汉化补丁就有多个版本 , 说句“人见人爱”不算夸张 。
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Steam素来有“我是个老实人 , 你给我看** , 我就给你钱”的传统 , 不少稍微用了点心的小黄油也因此博得了极高的评价 。
但问题是 , 以“建立后宫”为目的的《Helltaker》并不属于此类 。
它没有“裸露”、“成人”的游戏标签 , 也没有那种“你懂的”福利补丁 。 在不打擦边球的前提下 , 即便算上“免费”的因素 , 这个成绩也很耀眼 。 更奇特的是 , 它的玩法就是简单的“推箱子” 。
是的 , 《Helltaker》简单来说就是一个推箱子游戏 。 游戏总共十个章节 , 刨去最后一章叙事性章节不论 , 前八章的gameplay都是推箱子的变体 , 只要在规定步数内将主角移动到恶魔女孩身边就算通关 。
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这个玩法实在是太古老 , 可以追溯到1993年由L.K.Avalon制作发行的解谜游戏《Saper》 。
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不过 , 玩家在第九章推完箱子 , 成功抵达地狱大门后 , 游戏并不会直接通关 。
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这么说吧 , 在只有大概一个半小时的游戏流程里 , 我至少有半个小时交代在了这一章的后半段——它突然从一个考验智力的游戏变成了一个考验反应的游戏 。
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练了9章的推箱子 , 结果最后的考试 , 是和推箱子没半毛钱关系的“别踩白链子” , 按一般标准来说 , 这是相当失败的游戏设计 。
即便这种无厘头的玩法 , 在《Helltaker》无厘头的故事框架下不会让玩家感到过于别扭 , 但你仍然很难将这款游戏的成功归因于它的玩法——它绝对称不上“好” 。
【游研社|如何通过制造“反差”取胜?,一款不打擦边球的后宫游戏】真正让《Helltaker》备受青睐的是它的人设 , 要证明这一点并不难 。
《Helltaker》每章都提供一位恶魔女孩加入主角的后宫 , 突出一个量大管饱 , 总有一个对你胃口 。 在推特上 , 你能看到无数玩家在表达自己对角色的爱 。 其中有全家福:
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也有其中的某一位:


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