游研社|如何通过制造“反差”取胜?,一款不打擦边球的后宫游戏( 二 )


游研社|如何通过制造“反差”取胜?,一款不打擦边球的后宫游戏
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游研社|如何通过制造“反差”取胜?,一款不打擦边球的后宫游戏
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《Helltaker》过千转发的同人图已经数不胜数
搜索#Helltaker这个TAG , 你就能被无数精良的同人图刷了一遍又一遍的屏 。
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同样 , 发展到当下这个节点 , 连相应的梗图都已经有了不少 。
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在极短的篇幅内塑造出数个极富魅力的角色形象 , 这才是《Helltaker》做得最成功的地方 。
我很难准确地描述出这些姑娘们到底好在哪里——非得用一个词进行概括的话 , 我应该会选“反差” 。
举个例子 , 地狱CEO路西法是《Helltaker》人气最高(同人图最多)的角色之一 , 甫一出场就是个“摇晃着红酒杯”的冰山总裁形象 。
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要将她纳入后宫 , 俯首称臣肯定是不行的——你必须承诺给她做巧克力薄饼 。
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没人理她的时候 , 她会恼羞成怒 。
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终章吃巧克力薄饼的时候 , 她则会特别开心 。
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在《Helltaker》的绝大多数角色身上 , 你都能感受到这种反差 。
名不副实的“情欲恶魔”莫德斯实际上像白纸一样纯洁 , 主角向她提出约会邀请时她会羞到头上冒蒸汽 。
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“尖酸恶魔”玛琳娜喷人技术达到了祖安水平 , 但其实最大的心愿是找个人一起玩回合制策略游戏 。
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说得好!
在极短的篇幅内 , 想要给人留下深刻的印象 , 制造“反差”是最有效的方法之一 。 《Helltaker》把这一点做到了极致 , 甚至不只是在人设方面 。
从整体来看 , “推箱子”的玩法与“别踩白链子”的玩法是割裂的 , 这种不合常理的巨大反差给部分手残玩家带来了巨大的冲击(比如卡关半小时气到想剁手的我) 。
但反观游戏的细节 , 这个不到300M容量的小品游戏又安插了许许多多有意思的彩蛋 。
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又比方说 , 《Helltaker》所有的推箱子关都是可以在菜单中直接跳过的 。 但不论你是老老实实推箱子通关 , 还是直接跳过 , 最后大多都会面临一个二选一的选项 。 选对了 , 妹子加入后宫 , 选错了 , 就BADEND重新来过 。 只有“酷炫恶魔”正义(Justice) , 不论你选哪个 , 都会放你过关 , 是真的很酷炫 。
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除此之外 , 游戏还有隐藏结局的设定 , 关系到游戏中唯一一个非人形角色“苍蝇王”别西卜 。 这个结局涉及到一个更具冲击力的“反差” , 不过这里就不剧透了 。
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《Helltaker》是个将“反差”贯彻到底并因此成功的游戏 , 于我而言 , 最喜欢的其实是它带有浓重“反差”意味的“后宫”故事 。
作者vanripper曾经制作过一个名为《Daystone》的动画短片系列 , 第二集的故事围绕一只想抢钻石的猫剑士和一只守卫钻石的机器猫守卫展开 。


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