电脑小咖VR 未来20年发展趋势预测,看看你能猜到吗?
为了防止漫无边际地想象 , 我们分到三个时间阶段的去讨论 , 分别是 3~5年、10年后 和 20年后 。
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硬件层面 , 2020年 , 将会有数款“优质”VR硬件设备出现 。 无论在重量、清晰度(4K足够)、定位精确度等方面都达到优秀的体验 。 包括Pico
Neo2 , Oculus 的Quest2 等 。 硬件不再会是瓶颈 。
2019年全球VR设备销量在600w左右 。 2020年 , 全球销量有可能近千万 , 国内销量近百万 。
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内容层面 , 因为设备保有量的增长 , 会促使更多开发者投入到这个领域 , 将会出现更多百万销量的游戏 , (现在有 Beat Sabor 和 Job Simulator ) 。 PC上的VR内容稳步增长 , 从目前的4200款左右 , 2020年末 , 有望再增长20% , 到5000 多款 。
而一体机上的游戏应用内容 , 2019年收入已达1.7亿美元 。 因为Quest上内容销售形势喜人 , 数个一线开发商均表示 , 在Quest上的销量远超其他平台 。 这会吸引更多开发者将自己的内容从PC上移植到6dof一体机平台 。 所以 , 依托于庞大的PC内容库 , 一体机6dof内容将会迎来井喷 。 从目前的100+款(3dof内容体验一般 , 所以数量不做考虑) , 成倍增长 。 乐观一点看的话 , 可能到400款 。
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而视频方面 , 5G在国内政策推动下如火如荼的发展 , 而 5G下最直观的应用就是高清 VR视频 , 只是因为收入难 , 所以国内VR视频主要集中在B端 , 比如各种景区 , 党建视频等 。 在线视频仍然会如现在的平面视频平台一样难以应收 。
B端市场上 , 教育培训一直占有着最大的份额 , 2020年 , 随着6dof 一体机的成熟 , 使得体验更加逼真 , 操作更加简单 。 再加上国家政策的推动 , 这个方向的投入将会加速 。
运营商市场方面 , 则参考韩国数据 , 韩国5G商用发布6个月 , 用户达350万 , 其中VR用户占比约28.6% , 达到100万 , 中国5G网络用户数将远超韩国 。 随着5G、云VR的进一步推进 , VR设备会随着5G套餐逐渐进入更多用户家中 。
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20年 终极形态?
20年是什么概念?
1999年 , 没有人会想到 , 20年后 , 一个香烟盒大小的电子设备 , 计算能力显示效果 , 会接近一台正儿八经的电脑 。
20年前 , 互联网刚出现苗头 , 全国在网人数不过900万 。 20年前的我们 , 根本想象不到 , 20年后 , 离开互联网 , 我们寸步难行 。
有人问 , 讨论20年后的事儿有意义吗?
我提示一下:20年前 , 阿里巴巴 和 腾讯 都才刚刚成立 。
20年后 , VR将会达到它的终极状态:视网膜分辨率180度以上的视野范围体感输入输出类似于普通眼镜一样的佩戴舒适度
届时 , VR已经不单单让人们的生活更便捷 , 它会造出一种新的平行虚拟世界 。
每个人在虚拟世界都有自己的新的身份 , 过一种新的生活 。 人们会有大量的活动停留在虚拟现实中 , 游览景点、约会 , 学习、办公 。
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因为虚拟世界中的经济系统可以跟现实世界打通 , 虚拟世界中会有新的经济体出现 , 你在虚拟世界中 , 可以得到一份真正可以养家糊口的工作 。 比如 , 虚拟世界场景建筑师 , 或者虚拟世界中的一个互动演员 。
当
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