【浅谈】Unity使用非AssetStore购买资源商用法律怎样追究

【【浅谈】Unity使用非AssetStore购买资源商用法律怎样追究】 随便用吧,东西做出来再说
■网友的回复
谢邀。
目前是存在这种状况的,但是AssetStore正版资源也不贵,使用方便还能不断更新,越来越多的人都会使用正版了,特别是一些中大型公司更是会注重这块。
如果使用盗版,是可以去追究法律责任的,特别是赚钱比较多的情况。但是真要打官司也会费时费力,法律上对代码,美术是有保护和明确的界定是否倾权的标准的。
■网友的回复
版权方没有执法权,基本发现不了吧。版权方只能去法院告,或者联系游戏发布平台下架。
焦点就是购买的那个商店订单号码。
这些追偿情形没有出现过。版权和专利不同,专利用了就证据出来了,版权除非有软件序列号激活号,否则无从获得证据。
Assets Store的大部分东西使用过程中都不需要提供购买号。Unity官方也断不会出这种功能自我灭亡,断绝其学Windows、Office盗版做大的老路。
小部分插件需要输入购买订单号补全一些关键功能,这种情形发布后应该带有痕迹,理论上可以采用为证据,足够进入追偿阶段。就看猪肥不肥了。


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