中国科普博览|每一张你看过的世界地图都是失真的( 三 )


更有趣的是 , 成川肇公司的其中一个产品——AuthaGraphGlobe , 可以实现2D到3D的“魔法”!通过组装产品 , 你可以了解AuthaGraph是如何实现从球体到平面的转换 。
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(图片来源:GoodDesignAward官网)
这可以说是三角网格应用的完美案例了!但它的应用可不止如此!由于任意多边形网格都能转换成三角网格 , 相对于一般多边形网格 , 三角网格更简单易操作 , 它在图形学和建模中被广泛使用 , 可以用来模拟复杂物体的表面 , 如建筑、车辆、人体等 。 可以说网格划分是建立有限元模型的关键技术之一!
当然你要想详细了解它究竟是如何实现的 , 就要去打开计算机图形学的大门了 。
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(图片来源:CSDN)
没想到吧 , 小小地图也有大学问 。 地球虽然不是平面 , 却能通过科学的方法变成平面 。 真让人不得不感慨数学的奇妙呀!
网格与气象 , 不是冤家不聚头上面所有的地图就是被经纬度划分成无数多的小块 , 每一块 , 都可以称之为一个网格(grid) 。 只不过 , 有的网格很规则 , 有的很“艺术派” 。 但正是他们相互配合着 , 才再现了一个有机的整体——地图 。 网格对气象来说有多重要呢?
网格还可以经过不断切割 , 切割出的网格越小 , 代表的面积越小 , 也就是说精度越高 。 随着科技的发展 , 我们甚至实现了水平和垂直尺度的双精度提高!
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基于WebGL的网页版三维数字地球(图片来源:知乎)
我们知道 , 预报天气离不开数值模拟 , 而这一工作 , 就是将地球按网格划分 , 通过计算机用无数数学公式计算不同网格之间的相互作用实现的 。 那么 , 数值预报怎么跟地球投影扯上关系的呢 。
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球坐标系与投影坐标系示意图(图片来源:慕课)
其实在绝大部分情况下 , 我们研究的不会是整个地球(需要考虑的是地理坐标系 , 坐标单位经纬度) 。 毕竟 , 从地球上看你从一个城市飞往另一个城市 , 可能就是一个基本不移动的小点了 。 因此有限区域内的变化更受到关注 。 这时 , 为了求解的简便 , 会忽略球面曲率的影响 , 而是将研究区域看为一个以指定经线为Y轴 , 与它垂直的为X轴的平面(称为投影坐标系 , 坐标单位米) 。
这样即保持了研究区域在地球上球面坐标的特点 , 又由于只涉及水平方向的坐标变换而起到简化方程运算的作用 。 而究竟选择那个投影方式更好 , 就得看你想研究的是地球上哪一块儿了 。
这时 , 通过已经总结出的坐标系变换方法 , 我们就能将数值计算中的网格与投影面上的网格一一对应 。 然后将初始资料输入模式 , 等待他告诉我们答案 , 最终你得到的结果是海量的预测数据 。
最后通过软件 , 将结果加工为可视化的平面图 , 我们就能知道明天哪里下雨哪里天晴 , 哪里风儿向哪儿吹 , 污染往哪儿跑了 。
你可能会问 , 由于存在投影误差 , 我们得到的预报结果不就不准确了么?
气象学家在区域模式模拟时会保证关心区域位于中心 , 使得投影扭曲最小 。 而且 , 投影方式带来的误差远比搭建模式的动力框架和物理过程的误差小 , 因此我们可以舒口气了 。
那为啥不将最新最准确的投影方式也应用到模式中么?
考虑到使用的简便 , 气象学家们发现增加投影复杂度以后 , 对结果的修正效果不大 , 不是那么“划算” , 因此目前区域模式最常用的还是Lambert投影 。


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