共由说|带来了旗下第五款手游,拥有一亿玩家的Supercell( 二 )


共由说|带来了旗下第五款手游,拥有一亿玩家的Supercell
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业界无数人都在探索SuperCell成功的秘密 , 帕纳宁说是追求优秀的玩法 。 当然 , 听起来好像没啥用 , 玩法不就是游戏最基础的东西 , 任何一家游戏公司都明白玩法的重要性 。 但真正像SuperCell这样在手游领域专注玩法却是绝无仅有 。
SuperCell只有数百人的团队 , 对比他们超过一亿的月活玩家来说简直不可思议 。 帕纳宁在SuperCell创立之初就采用了扁平化的管理 , 员工们只要有好的点子就可以上报CEO , 经过高层批准直接进入开发阶段 。 就像公司Cell(细胞)一样 , 只有独立的开发团队 , 没有复杂的流程和派系斗争 , 把一切精力都用在了提升游戏品质上 。
共由说|带来了旗下第五款手游,拥有一亿玩家的Supercell
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就是这样的标新立异才让SuperCell成为了手游界的龙头 , 但在SuperCell成功的背后 , 还有无数次的失败 。 SuperCell砍项目非常的果断 , 早期就直接停掉了全部的页游项目进军手游 , 2012年在《部落冲突》获得成功后的两年内 , SuperCell就砍掉了五款游戏 。 《皇室战争》发布前也停掉了九款游戏 , 甚至有两款已经开始了测试 。
今天我们所谈到的《荒野乱斗》就是SuperCell旗下的第五款游戏 , 就像《皇室战争》接班《部落冲突》那样 , 《荒野乱斗》也正在接班《皇室战争》成为SuperCell的头牌 , 从2018年末到2019年末 , 一年的时间内总计创下了4600万美元的收入 。
共由说|带来了旗下第五款手游,拥有一亿玩家的Supercell
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【共由说|带来了旗下第五款手游,拥有一亿玩家的Supercell】这还是在没有国内市场的情况下 , 那么《荒野乱斗》在国内的前景又将如何?它在TAPTAP上已经有高达8.9分的评价和接近60万的关注 , 大多数低分评价都是因为没有国服网络差的原因 , 开了国服后这个小问题当然会迎刃而解 。
既然有如此高的评价和SuperCell的金字招牌在 , 《荒野乱斗》在国服的未来一切都不言而喻 。


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