是猴哥哇|S19白起强度是否超标?

S19调整后白起的强势点:
一技能蓄力三倍增伤回血
造成受到伤害增移速回血
物法混伤 , 技能ad加成高(蓄力)
嘲讽时长受坦度增益可连2
是猴哥哇|S19白起强度是否超标?
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综合上述白起的技能和属性 ,
白起
有着影响对抗路定位走向的意义
有着完美契合现物防装备的属性
有着几乎无解的稳定位移长强控
单是其中一条 , 就能让白起
成为强势的热门上分英雄(T0)
影响对抗路定位走向的意义
传统的对抗路往往是有一定身板的战士
包括但不限于战坦 , 战刺 , 半法 , 刺法
其价值:单杀/团控/抗伤/强开/支援
即:
单线压制打穿一路(芈月)
团控(孙策) , 抗伤(项羽)
强开(哪吒) , 支援(刘邦)
在传统意义上的对抗英雄中间
更多的以单线辐射团队其他人
例如
杨戬打穿一路 , 刘邦开大保人
【是猴哥哇|S19白起强度是否超标?】一方以对线优势带动团队节奏
一方以团战快速支援扭转局势
是猴哥哇|S19白起强度是否超标?
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区别于传统对抗路英雄 ,
白起是以团战反哺团队的英雄
白起的技能属性定位机制几乎
满足了团队对于对抗路需要的
所有功能 , 恰好弥补S19射核
这意味着什么呢?
意味着对抗路不再是射核体系
最为独立的部分 , 不再吃单线
意味着打野和中路的前期节奏
可从对抗路为射核体系打优势
白起4级坦边促使着只要来抓人
往往有机会抓死 , 嘲讽强控连2
比其他对抗路英雄更有稳定控制
依靠团队抓出优势从而反哺射核
逼迫对面打野中单压力分散到坦边
中后期的白起团队缺主坦往前抗
缺控制切后排 , 以射手为核心打
团控爆发+消耗拉扯
用对抗路反哺发育路缓解对线压力
用主动技能反哺团队增加团战收益
是射核下的自由人 , 打开局面的人
2.完美契合现物防装备的属性
白起在拉扯中是靠
被动增移速下的1技能打伤害
不祥征兆+暴烈之甲:
配合被动增速减对方移速拉扯消耗
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红莲斗篷:血量成长值打法术伤害
反伤刺甲:契合大招嘲讽增反伤
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极寒风暴:大招快被动留人技能频繁
冲击铠甲:配上技能打出更长控制链
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几乎所有的物抗装备都能和白起相匹配
甚至是绝配(例:红莲斗篷+不祥征兆)
3.几乎无解的稳定位移长强控
白起的大招嘲讽 , 不同于控制
是类似压制的”强控“ , 而且是团控
嘲讽时长随额外生命值提升最多2.5秒
后期配上2技能拉钩能拉出3S的控制链
参考白起大招位移的范围距离 , 可以作为
一个稳定的团控存在 , 而且几乎无法解除
更为重要的是 , 大招直接增加100点能量
意味着带治疗和不死鸟之眼的白起
有骗血量反打的能力 , 搭配孙膑有奇效
是猴哥哇|S19白起强度是否超标?
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补充一点:
白起打对抗路意味着可以拿软辅
拿软辅搭配特定阵容集中在对抗路打架
是隐形的节奏和福利 , 射手发育成本更低
这就是白起的强势:
坦克中回复能力很强
战坦中开团能力很强
前排中反打能力很强
保护中连控能力很强
团队打射核弥补缺陷
坦边的优势 , 装备的契合 , 技能的强势
较简单的操作方式和收益更大于成本
造就了S19白起改版后
过于强势:顺风能刚逆风能翻 , 正常能开
专注硬核干货的良心小编:是猴哥哇


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