魔兽世界@魔兽世界:怀旧服法师还在猛搓寒冰箭?是时候试试满屏五位数伤害的火法了
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前言:从魔兽世界怀旧服开放到现在已经快9个月的时间 , 法师们也搓了快9个月的寒冰箭 , 然而随着法师玩家们的装备越来越好 , 火法这个被认为是安其拉开放之后的天赋也渐渐崭露头角 , 并且在游戏体验上远远超过冰法 。
为什么要玩火法?
现阶段怀旧服95%以上的法师都是深冰法或者奥冰法 , 然而无论是深冰法还是奥冰法在副本中的输出循环就一个——无脑寒冰箭 , 这种输出方式已经打了大半年 , 也该换换新玩法了 , 更何况火法才是怀旧服法师的最终归宿 , 即便是现在不换 , 到了NAXX也必须换 , 还不如先人一步熟悉新手法 , 更何况火法在目前副本中的表现也并不逊色于冰法 。
火法的优点与缺点【魔兽世界@魔兽世界:怀旧服法师还在猛搓寒冰箭?是时候试试满屏五位数伤害的火法了】
火法的优点有很多 , 比如伤害高 , 满屏五位数的伤害任何玩家看着都会有满满的成就感 , 但是火法的缺点也同样明显 , 比如蓝耗不足 , 仇恨太高等等 。 不过在伤害面前 , 这些问题显然都能克服 , 就像狂暴战一样 , 不也是痛并快乐着吗?
天赋选择
魔兽世界天赋树系统最大的特点就是没有最完美的天赋点发 , 只能取舍 , 这也导致每个玩家几乎都有自己的天赋加点方式 , 毕竟适合自己的才是最好的 , 更何况BWL存在大量火炕BOSS , 因此目前阶段火法一般都会顺便点出冰系天赋(冰火元素法) , 怎么点完全看玩家个人喜好 。
属性优先级火法的主要属性有三个 , 第一个是命中 , 第二个是法伤 , 第三个是暴击 。
关于命中:法系自带83%的命中 , 而怀旧服的机制导致无论推到多高的命中打63级BOSS的时候也会有1%的强制命中惩罚 , 因此玩家只需要堆16%的命中就可以 , 而法师天赋自带6点命中 , 这需要堆10%的命中 。 当然有部分法师玩家认为命中可有可无 , 但是胖哥认为 , 如果是冰法的话 , 连续几个寒冰箭被抵抗或许没什么 , 但是火法连续被抵抗真的有很大的挫败感 , 更何况随着后续内容的开放 , 命中属性的装备也越来越多 。
关于法伤:命中达标之后 , 法伤就是火法优先级最高的属性 , 这一点是毋庸置疑的 , 或许有玩家会质疑 , 毕竟火法对暴击的要求非常高 , 的确如此 , 但是法伤越高 , 对暴击的加成也越高 。
关于暴击:暴击是火法能否打的“爽”的重要因素 , 因此暴击自然是越高越高 , 虽然现阶段很多玩家在使用冰法的时候面板暴击都不高 , 但是火法天赋中有6%的暴击 , 加上各种BUFF加成 , 完全可以达到35%以上的暴击 , 而35%以上的暴击已经足够让火法打的“爽”了 。
手法方面
火法在输出的时候会根据天赋来调整手法 , 举个例子 , 如果天赋中点了火冲暴击的话 , 那么就起手五灼烧 , 然后开燃烧搓火球术 , 火球术暴击的话 , 就想办法用火冲续点燃 , 如果火球术不暴击 , 就一直打火球 , 这期间关注下灼烧的持续时间就可以 。 说白了 , 火法的伤害高不高 , 主要取决于点燃的持续时间 , 这也是为什么当一个团队中有多名火法的时候需要抢点燃的原因 。
另外 , 值得一提的是 , 现阶段火法还比较受限于装备和副本机制等等因素 , 因此火法需要等待安其拉开放之后才能真正的崛起 , 不过这也不影响玩家们率先了解火法机制 , 有备无患 , 总比两眼一抹黑要强 。
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