游戏邦|二十篇系列:证券化和规模化游戏公司是游戏行业投资的主要来源( 二 )
B , 第二个是 , 如果没有经历一段狂飙突进期 , 大部分的循序渐进 , 天花板都很低(环视下四周 , 没有在冒险中激进的 , 都在低天花板下)
C , 第三个是 , 做100件无关紧要的小事 , 价值性肯定远低于全力以赴专注做好一件有难度的大事(只有价值性高的事情/项目 , 才有可能驱动人跃上新台阶 , 其它都只是原地往前挪而已)
第七篇
Paradox旗下有超级多用户声誉非常响的大牌付费游戏
Thegameportfolioincludesmorethan100titlesandParadoxownsthemostimportantbrands,includingStellaris,EuropaUniversalis,HeartsofIron,CrusaderKings,Cities:Skylines,SurvivingMars,PrisonArchitect,Magicka,AgeofWondersandtheWorldofDarknesscatalogueofbrands
业务遍布全世界 , 产品覆盖全平台(XboxOne , Playstation4 , PC , mobile)
Fromthestartin2004,thecompanyhaspublisheditsgamesallovertheworld,initiallythroughphysicaldistributionbutsince2006primarilyindigitalchannels.ParadoxgamesaredevelopedprimarilyforPCandconsoleplatforms,butthecompanyalsoreleasesgamesonmobile.
然而 , 在号称历史上最佳收益的2019
Paradox的营收只有9.35亿人民币 , 利润只有3.38亿人民币
2019wasthebestyearinthehistoryofParadox,bothintermsofrevenueandprofit.Revenuefortheyearincreasedby14%fromthepreviousyearandamoun-tedtoSEK1,289million.Profitbeforetaxfortheyearincreasedby3%fromthepreviousyearandamountedtoSEK467million.
对应地 , Paradox有479名员工
ThenumberofemployeesintheGroupincreasedduringtheyearfrom405to479
不仅对国内开发者 , 对全球的开发者都是一样的逻辑:
Paradox的模式-超量级的优质游戏(大几十款在全球玩家评价中响当当的游戏)VS变现效率相对低(2019年是9.35亿人民币的营收 , 这个要放在2015年就只有4.3亿人民币)
这个在全球 , 都很难具备吸引力
第八篇
Supercell一直重复强调这个didn’tcreatethiscompanytomakemoney的提法其实很让人难以理解 , 比如:
A , Supercell的大部分股权是属于投资者的(创始人和管理团队只持有少数股权) , 而投资者的诉求绝对是商业化的 , 特别是Supercell在公司大好未来的节点就出售了大部分股权 , 也很难让人理解
B , Supercell大部分的取消游戏都是因为变现不理想 , 包括RushWar , 以及HaydayPop估计很快也在这个行列
C , BoomBeach和ClashRoyale能从内部不看好中突围 , 最核心的杠杆仍然是超级变现能力
D , BattlePass大流行的时候 , ClashofClans是这个潮流中的最大受益者之一 , 实现了变现能力的逆向回升
E , Supercell已经连续两三年处于变现下行期 , 营收从23亿美元级下滑到15亿美元级 , 如果2020年没有新游驱动 , 预估还将继续下滑…
第九篇
像素软件的这则公告 , 说的是:寻仙的续作寻仙2(端游) , 因为体验不佳 , 挂了(已经有版号了ISBN978-7-497-0616-1)
寻仙和寻仙手游都很强大 , 但也没挡住寻仙2不行
所有的前置投入 , 都沉没了
我公司一款客户端游戏因为版号问题导致上线时间大幅延后 , 虽然此前服务器开启了不删档测试 , 但没有版号则不能开放充值收费系统 , 取得版号后又由于游戏自身的品质存在问题 , 所以一直处于开服不收费的运营状态 。 运营商依据运营情况分析及对其运营平台的预测 , 认为将来也不会再开放收费系统 , 不会产生收入 , 并且预计到协议授权期结束即会关停服务器 。
第十篇
豹风是家很奇怪的公司 , 就2015年重组挂牌新三板的那段很短的时间有活力
剩下的时间就感觉不到存在感了
2018营收跌倒543万 , 2019继续极限下挫到253万 , 基本上已经处于无价值业务的僵化状态了
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