DNF掌游宝|DNF:剑魂职业装备最强流派研究+希洛克版本相关思考
?前言:
【DNF掌游宝|DNF:剑魂职业装备最强流派研究+希洛克版本相关思考】本文为希洛克版本来临之际对剑魂的思考和装备调整 。 剑魂是dnf最老的职业之一 , 也是最具特色的职业之一 。 作为武器大师 , 不光可以灵活运用各种武器(这个特点现在版本毫不存在 , 可玩性大大降低) , 更有着超高的机动性 。 玩的优秀的剑魂能够将手动挡运用的出神入化 , 流对于三段斩、平x、里鬼后摇的取消恰到好处 。 崩山击对于各种突发情况的处理也是得心应手 。
以前的剑魂 , 下武器心剑搬僵尸的救场 , 光切钝砸门将的竞速感和专业感、反向光切钝抓慢拳的强杀等等很多 。 这些是剑魂同其他职业相比所特有的优势 , 但现在很少有人会注意这些操作了 。 一味追求伤害直接强杀过惯了的玩家在目前重新复活的安图恩副本中表现出了各种不适应 。
未来的希洛克副本为了提高游戏的可玩性 , 怪物设计的不再可能出现直接强杀的情况 , 如果出现特殊机制 , 高伤害并不能帮助我们通关 , 相反功能性和操作性就显得更加重要 。
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?装备方面
其实作为我个人一直以来在伤害刚够的情况下我会更加注重装备与职业可玩性的搭配 。 我不会完全追求极限伤害 , 你一套技能只要强杀不掉 , 必定走机制 , 此时破防之后咱们都是一套带走 , 之前强杀多少没有差别 。
但是反过来在其他功能性上和游戏体验上咱们差距就会很大 。 作为剑魂来说这主要体现在cd和攻速上 , 技能形态由武器改变 。 很简单的例子 , 一套打你瞅啥90%血的装备远比不上一套打了70%血但是cd短攻速快的装备 。 因为打连击和躲机制会让你明白职业功能性的重要 。
护石方面
很多人选择了拔刀和猛龙 , 因为认为剑舞会丢伤害 , 多段攻击技能丢伤害是国服特色 。 但是你有没有想过猛龙护石增加了飓风的次数 , 在每次用猛龙的时候真的没有卡过嘛(其实剑舞只自己丢伤害 , 猛龙的飓风还能带着队友一起上天) 。
这个问题其实很好解决 , 钝器会大量减少攻击次数 , 并且附有强力砸击 , 剑舞护石和钝器搭配在伤害上是最优解 。 有的人说我不可能为了一个护石打造一个钝器 , 但是说实话剑魂切钝器非常的有操作感和其他妙用(其实五把武器都有各自的优势环境) , 真心玩好剑魂有一把钝器不会让你吃亏 。 另外剑舞护石可以抵挡受到的90%伤害 , 这是被忽略的 , 利用剑舞硬接突发情况伤害并且同时造成伤害也是很有观赏性的 。
这是在目前较为关注的装备和护石两方面的一些简略意见 。 但是每个人都有自己的喜爱 , 这里特别为大家制作了剑魂各种搭配 。
(计算出了伤害 , 80%以上搭配验证完毕无偏差)
光剑星之海———纯伤害(不切武器)
破晓曦光取+12增幅的情况
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光剑星之海——整体性(兼备手感、CD、速度、切武器)
破晓曦光取+12增幅的情况
注:图为纯光剑伤害 , 切武器后伤害变化很多可加群查看 。
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纯伤害排名中的2、3特别说明
总结:
排名2中因为大恍惚的CD恢复 , 多打了一个拔刀和心剑 , 排名3中则没有打完 。
其实全部技能循环处理后:
改恶5+破晓3+军神3(神话)>改恶5+破晓3(神话)+军神3>改恶5+幸运3+军神3(神话)
这样看来军神排名会进一步 。
不这样排名的原因是 , 每个人打桩方式不同、伤害会有很大的差距 。 为了兼顾所有人 , 采取同一神话装备下打桩方式相同 。 排名第二的搭配处理了双心剑 , 排行第三的搭配则没有 , 因为第三也能达成双心剑的情况 , 必须是带破晓手镯 , 那样同一件神话下打桩方式就会出现差别 , 如果不打双技能 , 一套流就会排名截然相反 。
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