游戏江湖郭大侠|为什么张飞不能出极寒风暴?核心技能机制深度解析( 三 )


已知15级张飞购买破军的后物理伤害是481 , 预估变身期间的15秒内:
张飞一技能释放3次伤害:(950+481*100%)*3=4293点 , 二技能释放2次伤害:(630+481*94%)*2=2164点 , 大招伤害:1000+481*65%=1312点 , 普通攻击估算10次伤害:(60+481*100%)*10=5410点 , 总计可以打出4293+2164+1312+5410=13179 。 这就很恐怖了 , 一个脆皮也就7000+的血量 , 即使去掉免伤也能打掉一半的血 。 而如果这个时候有适当的减CD就特别有意义 , 因为还可以多使用几次技能 。 并且通过伤害分布发现 , 张飞的普通攻击造成的伤害比重反倒是最高的 。 我又去训练营测试了一下得到了如下数据:
游戏江湖郭大侠|为什么张飞不能出极寒风暴?核心技能机制深度解析
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似乎比我估算的伤害值还要高 , 毕竟我是没有计算目标免伤率的结果 。 然后仔细看了测试数据 , 除了一些误差外 , 又发现了一个有趣的地方 , 张飞在大招结束的瞬间还会再释放一次一技能 。 也就相当于又多打了一次伤害了 。
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通过测试数据可以得出的结论是张飞不仅坦度高 , 物理输出的张飞伤害也不俗 。 但破军张飞也不是一个常规打法 , 毕竟破军高昂的价格在那里摆着呢 。 张飞多数作为辅助位置出现 , 积攒金币还是比较困难的 。 后期出敌方伤害起来了 , 张飞根本扛不住 。 前期出破军真空期又太长 , 比较拖节奏(状况类似于开局憋破军的吕布) 。 而在整个伤害权重中 , 基础的伤害值要高于装备附加值 , 并且累积普攻的伤害比重最高 。 那我们换一个思路如何呢?只要能够在同样的时间内打出更多的普通攻击就可以强化这一优势了 , 也就是“攻速普攻流” 。 所以 , 我的建议是前面出暗影战斧+攻速铭文 , 后面补防御装备 。 暗影战斧既加血量又加伤害 , 价格合适出装平滑 , 适当的减CD还可以保证打出多次的技能伤害 。 而配合攻速铭文就可以提高的普通攻击的次数了 。 所以 , 推荐的出装如下:
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推荐的铭文如下:蓝色4狩猎+6调和 , 绿色10鹰眼 , 红色10宿命 。
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下图是张飞攻速阈值表(数据来源于网络) , 张飞的攻速自然成长是1%/级 。 四级的时候正好可以卡到16.6%攻速档位 , 此时发生团战完全可配合大招疯狂输出 。 而中后期卡到26.6%的攻速档位 。
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如果有手法比较好的小伙伴 , 完全可以尝试闪电匕首的张飞 , 更加快速的普通攻击玩法 。 当然为了配合装备 , 铭文还要再次调整一下 , 需要将攻速调整到20% , 后期攻速卡到68.2% 。 铭文为:蓝色10狩猎+绿色10虚空+红色10宿命 。
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可能有些朋友会觉得这套出装比较平庸 , 坦度不极致 , 输出也不极致 。 本节只是探讨张飞一些娱乐性打法 , 理解张飞的核心优势点 。 毕竟官方在英雄上就是如此设计的 , 张飞最优势的地方就在于大招40%最大血量的护盾 , 以及技能极高的基础和附加伤害 。 至于如何平衡每个人心里自然都有杆秤了 。
网上也有一些黑科技的“暴击流”张飞玩法 , 百穿铭文配合暴击装备 , 最后补防御装备 。 但是我们不能因为一名英雄有某一方面的潜质 , 就违背其定位强行去转向其它方向 , 因为并不适合所有玩家 , 路人局也没人会去配合你的打法 。 如果对战中实在是无法操作出效果 , 那就坦克装+坦克铭文不会错了 。
总之 , 张飞实战的玩法 , 简单说是“刷怒气~开大招”的循环过程 。 而重点就是开大招的时机 , 千万不等着被消耗差不多了再开大 , 被迫开大招是玩张飞的大忌 。 团战时多数情况都是反手开大破坏力更惊人 , 但先手开大是为了更好的配合队友 。 推塔的时候开大招是为了队友有更好的点塔环境 。 所以 , 开大时机的选择是需要不断练习的 , 这点是非常考验意识的 。


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