3DMGAME|动视只能屈居第二,国外玩家最讨厌的游戏公司TOP10( 三 )
动视成立于1979年 , 是世界上最大的第三方游戏开发商和发行商 。 2007年12月 , 动视与维旺迪游戏合并 , 成立动视暴雪公司 。 2013年10月12日 , 动视CEOBobbyKotick联合ASACIILP合计出资81.7亿美元从维旺迪集团回购公司股权 , 动视暴雪独立 。 旗下最知名的莫过于《使命召唤》系列 。
近年来动视的商业策略遭到了玩家们的抨击 , 游戏涨价 , 在游戏尚未发布的时候就宣布游戏地图以及DLC等内容只能够预购 , 当年甚至还注册了“多人游戏中诱导微交易的系统和方法”的专利 。 2019年 , 动视解雇了800多名员工 , 公司此前还曾在电话会议中宣布“营收破纪录” 。 此前动视新任首席财务官DennisDurkin获得了1200万美元的奖金 , 动视CEOBobbyKotick薪酬位列所有游戏公司第一 , 排名全美第45位 。
5月中旬 , 动视暴雪宣布计划在2021年招聘2000多人 , 总员工人数将超过1.1万人 。 CEOBobbyKotick说:“在明年 , 动视暴雪的目标是雇用2000多名员工 , 以便我们非常有才华的团队能够继续打造史诗般的娱乐项目 。 ”
1、EA
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美国艺电创建于1982年 , 总部位于美国加利福尼亚州红木城 , 是全球最著名的互动娱乐软件公司之一 。 在美国其它城市、加拿大、英国、澳大利亚、中国等多个国家和地区均设有分公司或子公司 , 主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类游戏 。 旗下拥有《模拟人生》《命令与征服》《战地》等众多经典系列游戏 。
最讨厌游戏公司EA称第二 , 无人敢称第一 , 它痛苦地总结了令玩家恶心的游戏行业的一切 。 同动视一样 , EA前CEOAndrewWilson被评为美国薪酬最高的首席执行官之一 , 此前他因工作效果太差受到批评 。 《星球大战:前线2》中战利品开箱机制甚至改变了部分地区的赌博法律 。
【3DMGAME|动视只能屈居第二,国外玩家最讨厌的游戏公司TOP10】被EA玩倒闭的工作室都能够做成一个榜单 , 最著名的莫过于《模拟人生》的开发商Maxis工作室 , 在2015年被EA解散 。 占据多少人童年回忆的《红色警戒》 , 其开发商西木(Westwood)工作室创建了《沙丘》、《命令与征服》、《红色警戒》等经典RTS游戏 。 西木于1998年被EA收购 , 最终由于种种问题于2003年被EA解散 。 EA曾连续三年“荣获”美国最差游戏公司这一“殊荣” , 排名第一实至名归 。
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