三声|PlayStation 中国的五年开发者故事再说,主机游戏已死?看看( 五 )
不过他们也没放弃国行 , 其实在开发前期已经通过巧妙的角色改造为过审做准备 , 比如用动物和机械部队取代人类角色 , 让游戏看起来不至于过度暴力 , 同时避免核心创意受到波及 。 他们到底还是希望自己的游戏可以进入主流、被更多玩家所玩到 。
就游戏过审拿到版号的速度而言 , 登陆国行终究算是锦上添花 , 但它的象征意义没人能够否定 。 “只要它存在在那儿 , 就证明未来有希望”被人们不止一次地提到 。
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“春天来了”
“绝大多数开发者还是面向本地市场服务的 , 我们这些团队终究是在国内进行开发 , 财政和人力资源都来自本地 。 如果这个市场完全消失 , 开发者也会大量流失 , 我们的圈子难免会越缩越窄 。 ”柳叶刀的Frank说 。
习惯于在外服进行一切活动的国内主机玩家 , 在不确定性面前很容易向“反正还有X服”的想法妥协 , 但人们可能需要意识到国行正试图搭建起健康的体系 。 孵化、教育、培植、商业化、出海的流程指导 , 让中国游戏的成功变得具备可复制性 , 也扩充了国内开发者的人才库 。 整个圈子的影响力只会越来越大 。
如果按照国际通用的高标准要求国内游戏产业 , 那么最终推动它成长的 , 还是原创想法及想法的成功落地 。 在这个前期无法用数据直接衡量的维度 , 有成熟的团队在推进系统的搭建和项目的开展到底是件好事 。 你也可以说 , 这是从零开始运作不成熟市场的唯一方式 。
而剩下的任务则交给了开发者自己 。 也许土壤并不理想 , 但这也是他们必须抓住的机会 。
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