三声|PlayStation 中国的五年开发者故事再说,主机游戏已死?看看( 二 )


三声|PlayStation 中国的五年开发者故事再说,主机游戏已死?看看
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2015年3月20日 , PlayStation来到中国
虽然此后玩家们发现了绕开规则的方式 , 但这样的后门自然属于人们避免谈及的灰色区域 。 一个约定俗成的习惯是 , 当你的朋友有意购买主机时 , 你最好别让人家入国行“坑” 。
不过 , 主机游戏在华到底成为了名正言顺的存在 , 这相比21世纪初PS2在中国商店虽完全合法但偷偷摸摸的售卖方式已经有了质的飞跃 。 “一切为了玩家”的标语让人兴奋 , 而一口流畅中文的前任索尼互娱(上海)总裁添田武人先生(去年6月已离职)许诺的“主机游戏文化交流” , 也让人们一瞥看似积极而多元的未来 。
“当时我们还是满怀希望的 , 虽然国行有它的问题 , 但如果连大厂都盘不活这个市场 , 没人能盘活 , ”小罗回忆起那几年时说 , “可是几个项目下来 , 我们觉得有些问题挺无解的 。 玩家会骂厂商阉割 , 但是厂商必须这么做 , 也许做了之后赔钱又挨骂 , 最后大家还是回归手游 。 ”
发行商的离场多少体现了将海外游戏引入国内、重量型游戏首发国行的层层障碍 。 因为国行的滞后性和不确定性、较海外更为严苛的版号审批 , 这两项任务从一开始就处在困难模式 , 不太可能成为国内发展主机市场所依赖的途径 。
PlayStation中国在这方面也并没有多少话语权 , 他们当初所设想的文化交流 , 到了如今 , 可能更多是面向海外的单向输出 , 以及确保代表尖端游戏艺术的主机文化能够在国内立足 。 它围绕扶植中国开发者的“索尼中国之星”计划展开 , 试图在世界范围内讲述中国开发者的故事 。 02|中国之星们
就在国行商店关闭的两天后 , 星空智盛的CEO李遥从北京前往上海和索尼碰了头 。 不过这次会面和关店没有任何关系 , 只是一次例行的交流 。
这家工作室的像素风动作游戏《纪元:变异》入围了第二期中国之星 , 目前处在开发中后期 , 预计今年发行 。 因为这是工作室的处女作 , 在涉及到开发、发行到最终上架的诸多流程问题上 , 他们还得请教索尼 。
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《纪元:变异》游戏截图
“毕竟是第一次 , 我觉得我们肯定会摔跟头 。 所以得去了解一下 , 比如上线时有什么测试规范、我们的游戏要如何联系每一个国家去做分级 , 那些国家的标准如何……都得向索尼这种老师级别的对象取经 。 ”
他说 , 无论是游戏品质的把控 , 还是开发经验、展会与媒体露出 , 经验丰富的索尼都能帮到新人大忙 。 “最重要的是你入选了中国之星 , 就既有了压力也有了动力 。 你被索尼选中了 , 你更应该自己把游戏做好 , 这样才对得起自己的奖项 。 ”
入选“中国之星”颇有些获得荣誉勋章的味道 。 有别于海外 , 主机软硬件销售数据在国内显得意义不大 , 也无法反应出主机市场的真实面貌 。 然而中国之星是另一个维度的奠基与发展方向 , 它的效果无法直接用数据衡量 , 却是PlayStation中国最重要也是最具存在感的项目 。
在官方介绍中 , 中国之星以扶持初创企业为主的全中资游戏开发商走向中国与全球市场为目标 , 致力于“创造出全球范围内成功的游戏作品”、“培育和发展中国的游戏产业” , 其项目名中的“Hero”(英雄)十分明晰地指向了这个目标的崇高性 。 选拔标准在于是否能从同类中脱颖而出 , 以及开发团队能否坚持完成项目 。 在业内人士看来 , 它筛出了国内主机游戏开发者中的顶尖人才 , 原创性和开发水平兼具 。
2016年公布的第一期10款“中国之星”中 , 有6款还在坚持 , 它们已经发行或仍在开发中(其中包括已在全球商店上架但最终无法登陆国行的《除夕:双鱼玉佩》);第二期入围的7款作品于2019年的中国之星春季发布会上展出 , “挑选标准与作品质量和第一期相比都上了一个台阶” 。


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