骚狐君|导致WOW失去了原有特色?,魔兽世界:职业同质化和位移技能泛滥

_本文原题为:魔兽世界:职业同质化和位移技能泛滥 , 导致WOW失去了原有特色?
暴雪做小剧情 , 小任务的水平是大师级的 , 能够通过短剧情、小任务来充实宏大的世界观 。 但大方向上的剧情 , 一直都不行 , 从TBC开始就一直是这样 。 以前的资料片并没有那么强调主线剧情 , 玩家可以不关心 , 但8.0在任务栏里都写明了"主线任务"这一栏了 。 以前的WOW是冒险者探索世界 , 通过各种小人物NPC之口一点一点了解这个世界的各种大小事件 , 从流传的小道消息一点一点到事件的核心;现在的WOW是大英雄跟着主线 , 旁边一个不知从哪儿复活的老英雄 , 直接告诉玩家发生了什么事 。
【骚狐君|导致WOW失去了原有特色?,魔兽世界:职业同质化和位移技能泛滥】
骚狐君|导致WOW失去了原有特色?,魔兽世界:职业同质化和位移技能泛滥
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因为竞技场 , wow才变得更平衡 , 可以对比70和80与60的区别 , 在有了竞技场以后职业平衡性上了一个新台阶 , 真正毁了平衡性的主要是设计师不懂游戏 。 同质化、位移技能泛滥、一个技能多重效果泛滥 , 这些让现在的wow没有平衡性 。
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魔兽为什么不断走下坡路?就因为平衡问题 , 任何游戏越接近平衡 , 职业的特点就会越模糊 , 魔兽成功就因为它最早的职业特点特别鲜明 , 后来因为平衡 , 各职业越来越相似 , 职业特色几乎已经没有了 。 弱势职业也有自己的生存之道 , 每个职业都有着打本必不可少 , 或者降低难度的技能 , 自然就能混得风生水起 。 比如萨满 , 最早嗜血只有萨满会 , 虽然萨满弱势玩的人少 , 但是打本必不可少一萨满难求 , 可是自打法爷和猎爹会嗜血后 , 萨满 , 还有地位吗?
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并不是说不要平衡 , 而是不要太执着于平衡 , 例如最早只有联盟有骑士只有部落有萨满 , 而在副本体验中 , 骑士的祝福圣疗无敌强于萨满的治疗链和图腾 。 小编认为合理的解决办法应该是改动技能 , 使这两个特色职业强度基本相当即可 , 而不是简单粗暴的直接让联盟有了萨满部落有了骑士 , 这样阵营特色可以说直接移除 。
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没必要纠结平衡这事 , 如果每个职业的特色做的都很突出 , 副本什么的必须要每个职业都有 , 那时候所谓的人数多 , 强势职业将面临着要么无本可打 , 要么需求装备竞争大 , 自然就会有人转玩其他职业 , 这样最终游戏会自然形成自己的平衡 。 当然了 , 游戏不可能允许出现一种职业碾压其他所有职业的情况 , 把职业特性做好 , 再在技能控制伤害治疗等效果上取一个大概合理的量 。
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总之 , 暴雪设计师根本就不玩游戏 , 有些职业机制都懒得改 , 直接增加%几点的伤害 , 玩起来特别乏力 。 伤害还是差距很大 , 差点无所谓 , 最起码能玩同装等直接打伤害碾压的话 , 确实很难看 , 要么就火法AOE强 , 冰法控制强 , 奥法单体 , 这样玩家可以选择不同的天赋玩 。 火法AOE单体都是法师里的渣渣 , 玩火法的新手只能弃坑 。 现在魔兽世界已经如落日夕阳 , 暴雪不会把精力都投到上面了 , 测试开发人员不够 , 只能把玩家当测试员 , 粗暴仓促的来回更改 。


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