游戏怪布偶|游戏巨头任天堂的成功更像是一部草根奋斗史,卖拉面做玩具开旅馆( 二 )
到了1989年 , 这是任天堂成立的第一百年 , 也是在这一年 , 任天堂推出了游戏史上最畅销的掌机之一GameBoy , 也公布了下一代主机超级任天堂(SFC)即将来临 。 1990年11月21日SFC正式发售 , 手柄上第一次出现了L/R按键 , 而接下来的三天内 , 这台游戏主机便在日本销售一空 。
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但就是在这样顺风的局势下任天堂又一次浪输了 , 1995年由横井军平开发的一个叫做VirtualBoy的产品发布 , 它被称作是一个可以展示3D图形的游戏机 , 玩家需要带上类似于VR眼镜的东西 , 利用视觉差来产生3D效果 , 可以说这就是最早的VR设备 。 但因为价格昂贵而且戴着不舒服 , 加上玩多了让人恶心头晕 , 这台机器额口碑和销量双双触礁 。 正巧此时索尼的PS一经发布便横扫游戏市场 , 世嘉和任天堂瞬间被打爆 。
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逆风反打
但是在逆风的情况下 , 任天堂还是找到了翻盘的机会 。 1996年任天堂发布了时至今日都风头不减的游戏IP——《精灵宝可梦》 。 《精灵宝可梦红/绿》登录在GameBoy上之后便席卷日本 。 紧接着任天堂N64在日本发售 , 这个新主机将游戏带入了3D时代 。
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为N64打下基础的游戏是来自于宫本茂主导开发的《马里奥64》 , 这款游戏在全球卖出了1171万份 。 到了1998年N64的主打游戏《塞尔达传说时之笛》发售 , 它同样出自宫本茂之手 , 也是《Fami通》上第一款获得满分的游戏 。 这台主机的手柄所加入的摇杆和震动功能 , 也深刻的影响了之后的游戏主机发展 。 就这样 , 任天堂看似又一次打了一个翻身仗 。
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可惜无论是N64还是接下来推出的NGC(NintendoGameCube) , 都因为游戏数量不足接连失利 , 这时的山内溥也卸下职位退休在家 , 任天堂接力棒来到了岩田聪的手上 , 他将要面对的是30年最差业绩的局面 。
涅槃重生的任天堂
岩田聪被称作天才设计师 , 很早便深得山内溥赏识 , 他上任后将所有游戏都要突破百万销量当作目标 , 同时与宫本茂联手制作了《星之卡比》这款举足轻重的经典游戏作品 。
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虽然N64和NGC都是任天堂生涯中不可多得的经典主机 , 但真正让任天堂脱离阴霾第二次重返巅峰的是他们之后推出的NDS和Wii 。 2004年NDS上市 , 只用了4个月就将销量突破到了500万大关 , 甚至出现了主机卖得比游戏还多的奇葩局面 。
2005年的E3大展上 , 任天堂展示了他们的次世代主机原型 , 那个像是遥控器的手柄直接让不少玩家懵圈 。 2006年这台主机正式命名为Wii并发售 , 它吸引了非常多的休闲玩家 , 在圣诞节卖出了200万台 。
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因为含有体感元素的加持 , 所以经常出现手柄飞向电视的惨剧 , 以至于媒体评论这台主机时 , 把它叫做“一台危险的机器 。 ”这样一来玩家更好奇了 , 纷纷买来尝鲜 。 Wii也成了任天堂历史上销量最高的家用游戏主机 。
NDS和Wii的成功让任天堂成为了创新的代表 , 在此之后任天堂便没有什么大动作 。 直到2016年《PokemonGo》的出现席卷全球 , 让任天堂又一次崛起 , 这款游戏在一个月内的下载量就超过了1亿次 , 仿佛全世界都在沉迷抓精灵 。
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到了2017年 , 任天堂趁热打铁推出了被《时代》杂志评选为2017年最佳产品的NintendoSwitch 。 Switch成为了任天堂史上销售速度最快的游戏机 , 它没有将机能放到第一位 , 而是将有趣作为主旨 , 任天堂希望在玩游戏时最能带给玩家快乐的不是游戏本身 , 而是身边与自己一同游玩的伙伴他们的笑脸 。
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