游戏怪布偶|游戏巨头任天堂的成功更像是一部草根奋斗史,卖拉面做玩具开旅馆
那个大名鼎鼎 , 如今人尽皆知的游戏巨头任天堂 , 它让我们的童年充满幻想 , 它让如今的我们充满童真 。 但你知道吗 , 这样一家横跨了百年的游戏大佬也数次面临辛酸与苦涩 , 下面就跟随游戏怪 , 来好好了解下这个催生了无数虚拟英雄豪杰的任天堂吧 。
涉及多个行业的“游戏巨头”
初始版任天堂诞生于1889年9月23日 , 当时公司的主要产业就是卖卡牌 , 就是在日本被叫做花牌的东西 。 就这么卖了60年后 , 山内溥接管了任天堂 , 要知道这时老对手索尼才出生3年 , 微软还没诞生 , 而任天堂已经凭借过硬的卡牌品质混得风生水起 , 成为了卡牌产业的霸主 。
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在成为游戏公司前 , 任天堂的业务也是多点开花啥都干 , 推出了波派拉面、速食米饭、鸡精等等 。 但就算不按现在的眼光去看 , 一个卖卡牌的去搞餐饮明显不靠谱啊 , 更何况山内溥尝过后都觉得这玩意口味太重 。
1960年 , 任天堂搞起了出租车公司 , 不但如此 , 还慢慢涉足玩具产业 。 看着乐高如日中天 , 任天堂弄出了山寨版积木 , 名字非常炫酷叫做Nintendo&Block简称NB积木 。
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之后任天堂搞出的东西很难让人不觉得它不是精神病 , 像是听着都迷糊的双人呼啦圈 , 还有中性笔、婴儿车、遥控车 , 连旅馆都没放过 。 但“样样通样样松”这句话放在当时的任天堂身上太适合了 , 虽然业务广可是一项都没成功 , 还连累了引以为傲的卡牌业务 。 随着卡牌在日本的没落 , 任天堂负债累累离破产不远了 , 时常逢人便问:“敢问路在何方?”
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就在这一年 , 大救星横井军平来了 , 他闲暇时制作的小玩具被山内溥看到了 , 山内溥觉得这东西有搞头 , 于是把玩具加以改良命名为“超级怪手” 。 这个玩具迅速爆红 , 从这时开始 , 任天堂逐渐脱离卡牌业务 , 向最终的游戏事业又迈了一步 。
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【游戏怪布偶|游戏巨头任天堂的成功更像是一部草根奋斗史,卖拉面做玩具开旅馆】在玩具业刚刚站稳脚步的任天堂就像个倒霉蛋 , 又遇到了石油危机 , 公司严重受挫 , 山内溥只能再次想办法拯救任天堂 , 他了解到在美国 , 人们痴迷于电子游戏 , 于是拍拍脑门决定就它了!就这样任天堂的游戏之路正式开启了 。
辛酸的游戏之路
1981年宫本茂操刀的《大金刚》问世 , 玩家需要躲避障碍救出公主 , 游戏中的主角JumpMan就是我们熟知的马里奥大叔最初的样子 , 而那只大猩猩在后来也成为了任天堂的招牌角色之一 。 到了1983年 , 宫本茂做出了享誉全球的《超级马里奥兄弟》 , 它在北美卖了6万多份 , 全球销量突破了5亿 。 之后的《塞尔达传说》系列和《银河战士》系列等等 , 也全部由宫本茂主导开发 。
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此时另一边的横井军平推出了第一款叫做Game&Watch的便携式游戏机 , 这个突破性的产品在全球卖出了4000多万台 , 直接让任天堂跟债务说拜拜 。 任天堂一鼓作气在1983年推出了FamilyComputer , 也就是大家熟知的FC红白机 。 可为什么红白机会有这么大的影响 , 让全球玩家为此疯狂呢?
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山内溥觉得主机只是游戏的载体价格越便宜越好 , 所以最终红白机的售价比任何竞争对手都低 , 在这样的价格下 , 加上游戏的品质出众 , 红白机的成功也是必然的 。
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