时代财经|中概股启动“备胎计划”,网易赴港二次上市( 二 )
1997年 , 网易成立 , 以中文门户网站起家 , 之后推出媒体及电子邮件服务 。 2001年 , 业务拓展到在线游戏领域;2006年 , 推出有道业务 , 已成为在纽交所上市的智能学习平台;2013年 , 推出音乐流媒体平台网易云音乐;2016年 , 开设电商平台严选 , 其已成为一家主流的自有品牌商品平台 。 截至2019年12月31日 , 网易电子邮箱注册用户总数超过10亿 , 网易云音乐注册用户总数超过8亿 。 2019年 , 有道平均月活跃用户数量亦超过1亿 。
如今 , 网易主要业务有三个:在线游戏、网易有道、创新业务及其他 。 网易目前已推出140款手游和端游 , 根据AppAnnie的数据 , 按2019年iOS及GooglePlay综合用户支出计算 , 网易已成为全球第二大移动游戏公司 。 因游戏是主要收入来源 , 网易被外界称为游戏公司 。
2017年-2019年 , 网易总营收分别为444.37亿元、511.79亿元、592.24亿元 , 2020年第一季度营收为170.62亿元 。 2017年-2019年 , 归属网易股东净利润分别为106.83亿元、64.19亿元、214.21亿元 , 2020年第一季度净利润为40.78亿元 。 此外 , 截至到2020年3月31日 , 网易现金及现金等价物为55.93亿元 。
聆讯后资料披露的风险因素显示 , 网易的业务、财务状况及经营业绩部分取决于中国在线游戏行业的整体发展 , 以及游戏运营所在的其他市场的整体增长 , 其增长受多项无法控制的因素影响 。
具体来说 , 网易如果未能及时并成功地开发和推出广受欢迎的优质在线游戏 , 将无法保持强劲的竞争力 , 且创收能力也将会受损;依赖第三方平台发行手游及收取款项 , 如果无法维持与该等平台的关系 , 或如果与该等平台的收入分成安排发生了对公司不利的改变 , 手游业务可能会受到不利影响等 。
在整个游戏行业 , 腾讯是网易强劲的竞争对手 , 不过两者各有所长 , 尤其是游戏出海方面 。 易观游戏分析师廖旭华对时代财经指出 , 网易游戏在集团中没有像腾讯那样的生态支持 , 虽然网易也有一定的投资布局 , 但更多的还是依靠产品和运营 , 要么交给合作伙伴发行 , 要么亲自扎根当地 。
廖旭华说 , “网易在韩国的很多产品还是给合作伙伴发行的 , 但是在日本 , 网易已经成为了一家非常地道的日本发行商 , 有产品 , 对日本的推广和运营也有很成功的经验 。 所以 , 直接地对比网易和腾讯谁更有前景其实不好说 , 腾讯游戏成功率比较高 , 但是成本也高 , 网易相对没那么激进 , 但是扎根进去之后收益也非常可观 。 ”
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