『』MOBA游戏“鄙视链”的魔力,拳头和天美都想逃离,而它却乐在其中( 二 )


也正是因此 , 玩英魂的时候常常能感受到所谓moba竞技性的存在 , 打赢了的成就感也会更加强 , 可能这就是高竞技性moba手游带来的不一样的体验 。
低门槛:门槛高的游戏肯定会劝退不少的玩家 , 而英魂在高上限的情况下还把门槛控制得很好 。基础的操作能够很好地适配手机这一游戏平台 , 英雄的难度等级也是全覆盖的 , 而且最近英魂官方也在积极做游戏的平衡 , 体验也是越来越好 。
『』MOBA游戏“鄙视链”的魔力,拳头和天美都想逃离,而它却乐在其中
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当然 , 无论是端游的星际、DOTA还是LOL , 亦或是手游的《王者荣耀》和《英魂之刃口袋版》 , 我觉得游戏的竞技性问题都不应该成为游戏被“鄙视”的原因 。但是不可否认 , 游戏竞技性高低确实会左右游戏未来的走向 。
『』MOBA游戏“鄙视链”的魔力,拳头和天美都想逃离,而它却乐在其中
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这让我想起了最近的LOL手游 , 被曝出“打造快节奏moba” , 其实这就是在走王者的路 , 压缩一局的游戏时间也只有将游戏简单化才能做得到 。因此 , LOL手游的粉丝表示:麻烦学学《虚荣》和《英魂之刃》吧!可见 , 无论什么时候都不会缺少硬核玩家 , 有大IP是好事 , 但玩法才是核心 。
【『』MOBA游戏“鄙视链”的魔力,拳头和天美都想逃离,而它却乐在其中】所以 , 在moba手游上我还是更看好英魂的 , 毕竟我很难想象到一款moba游戏变成休闲游戏是什么样的 。如果是你 , 你会怎么选呢?


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