「」AG电子游戏「异口同声」传送带乘客正在赶来
国内游戏企业的2 0 2 0年第一季度业绩被公开 。由于疫情 , 整个产业界都遭受了困难 , 但游戏行业却相对领先 。虽然也有因不能及时推出新作而苦战的企业 , 但是大体上来看 , 销售成绩还是很好 。其中有一个很显眼的部分就是国内游戏企业开发和上市的内容 。
从这次发表业绩的资料来看 , 很多企业都在向控制台市场发出挑战书 。NEXON表示今年将推出跑跑卡丁车 , Netmarvel也将在今年第四季度以开关的方式发售第七章第二季 。N某表示除了最近公开的fusier外 , 还在准备AAA级的控制台AG电子游戏 。除此之外 , 正在准备Belid Starz或创世纪前2次翻拍的Line Games , 开发红色沙漠、鬼怪、Plan 8等的珍珠商务也同样目标着推出控制台 。
国内企业一个一个制作控制台AG电子游戏的原因是 , 之前韩国游戏业界集中的移动市场已经达到了红海策略的极点 。最终到了开拓新领域的时候了 。实际上 , 可以说是核心地区的中国停止了销售 , 市场完全被关闭 , 日本和北美等主要市场的成绩不振 。不仅是费用 , 在开发能力方面 , 中国也逐渐崭露头角 , 国产手机游戏在全球市场上的地位也越来越小 。
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【「」AG电子游戏「异口同声」传送带乘客正在赶来】结果国内游戏企业为了更有效的占领全球市场 , 制作了游戏 。以2018年为准 , 全球游戏市场占有率为27.5% , 市场规模为459亿6800万美元 。这是继占据35.8%的移动市场之后的第二大 。随后 , 新一代的控制台具有不亚于游戏PC的性能 , 能够在一定程度上包容PC使用者 , 预计控制台游戏的市场占有率会进一步增加 。
大部分的游戏玩家都很欢迎国内游戏玩家的挑战 。“控制台AG电子游戏既不是圣域 , 也没有不让挑战的方法” , “通过这种挑战 , 整个市场的热线不断扩大 , 不管多少都欢迎”等意见 。一位玩家说:“我认为要引进全球用户是必要的” 。当然也有很多反对的游戏玩家 。“控制台游戏是不是也在诱导罚款呢?”“没有小额支付的纯粹的国产单曲游戏会出来吗?我不太清楚”等等 。
移动游戏市场的红海洋现在连中国的版号发行都被限制了2年多 , 韩国国内游戏业界为了取得全球成果 , 有必要开拓新的领域 。特别是如果期待全球销售增长 , 那么玉米市场是必须要插班的地方 。已经有战地或黑色沙漠等成功事例 。游戏企业们的这种挑战将会更加活跃 , 期待能够取得令人刮目相看的成功 。
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