##真男人归来,程咬金再次增强,准备好接受爱心之斧的正义冲击了么

文|游戏玩家波波
王者荣耀体验服最近又更新了 , 依旧是对英雄的平衡性调整 , 一共对8名英雄进行了调整 , 其中就包括程咬金 , 接下来我们就对程咬金聊聊的调整 。
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在S19这个坦克荣耀的版本 , 程咬金这名英雄在全段位有着13.50%的登场率 , 热度是对抗路T2级别里的第一名 , 可以说算是大家都比较喜欢的一个英雄了 , 而胜率却只有49.16% , 在S19这个坦克荣耀的版本里明显是一个假坦克了 。
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不过Timi也是非常给力这次 , 在体验服又对程咬金进行了增强处理 。被动:血量消耗:8%当前生命值 → 10%当前生命值 , 被动:血量回复:6%已损生命值 → 8%已损生命值 。按照Timi的话来说就是希望强化程咬金残血却不死 , 同时利用血量的攻击加成造成大量威胁这样的高光时刻 , 因此我们会在维持咬金血量平衡点基本不变的情况下提升他残血时的恢复能力 。
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接下来我们分析下这波调整对程咬金的调整 。首先程咬金被动技能耗血百分比的改动 , 从表面的百分比数值来看影响不是很大 , 那么我们转换成数值来看 , 首先我们假设在15级时程咬金血量为12000 , 改版前:释放技能耗血960 , 释放技能回血612 , 损耗348点血量 , 额外增加651点物理攻击力 , 改版后:释放技能耗血1200 , 释放技能回血816 , 损耗384点血量 , 额外增加665点物理攻击力 。我们都知道程咬金释放技能会瞬间消耗掉血量 , 但是回复时的血量却是3秒内回复的 , 这次改版让程咬金单位时间内回血量更多了 。
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可以看到血量差值是36点 , 攻击加成差值14 , 可以很明显的看到 , 技能百分比的变动 , 并没有让程咬金的血量大幅下降 , 而2%的血量却换来了14点攻击力 , 一把铁剑也才20点攻击力 , 可以说是一旦开始战斗 , 程咬金能瞬间多几把铁剑 , 让残血的程咬金更具威胁性了 , 但是自身的血线也更难控制了 , 比较容易“猝死”万一血量还没回复上来 , 被对面集火秒掉就比较难受了 。
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总结:这次的改版如果实装到正式服 , 程咬金有很大的机会成为热度T1的英雄 , 毕竟作为一个能抗、能打、能带线英雄 , 还是非常受欢迎的 。现版本的程咬金防御有余而进攻性不足 , 更多的是骚扰性质 , 对比其他的热门坦克来说 , 切死后排射手需要的时间更多 。而改变之后的程咬金对后排的威胁也更大了 , 可以说是变相增强了团战的能力 , 以后程咬金也有了更多的选择 , 除了可以带线之外 , 打团也可以了 。关于程咬金的技巧就不多说了 , 记住一点就行了 , 程咬金血量越低攻击越高 , 但不是说一定要让他一直保持低血量 。那么 , 你准备好接受爱心之斧的正义冲击了么?
好了 , 今天的内容就到这里了 , 大家有什么不一样的看法可以在评论区留言 , 让波波借鉴一下呗!


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