【】5家云电脑实测:平均3元/小时,流畅体验仅限回合制和RPG( 四 )


我所体验的:阉割和悖论
于用户想知道 , 和平台能不能获客、做留存 , 最重要的都是实际体验水平 。
这方面 , 有饭把体验维度分成等待时间、画面、延迟、操作、故障率、故障解决成本6个 , 选取游戏有大型ARPG《逆水寒》和最常见的《英雄联盟》 , 生成数据对比大致如下:
【】5家云电脑实测:平均3元/小时,流畅体验仅限回合制和RPG
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体验对比
具体实测中 , 4家(斗龙云暂未算入)云电脑均可流畅运行自走棋、《梦幻西游》等回合制游戏 , 均不能流畅运行《绝地求生》《英雄联盟》等实时竞技类游戏 。(人机训练、新手教程除外)
取中间大型ARPG类游戏《逆水寒》实测结果看 , 表现较好的是达龙云和顺网的PC端 。
实测1920*1080分辨率 , 60帧 , 高画质下 , 达龙云运行稳定 , 无明显延迟感 , 人物技能释放、转场、动画播放均可流畅实现 , 组队或PVP活动也无明显延迟感 。
但鼠标移动有一定延迟 , 多人同屏技能释放时有掉帧现象 。
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斗龙云《逆水寒》实操 , 图片有压缩
表现持平的是顺网云电脑 , 同样标准下 , 有间歇性的键盘失灵现象 , 但包括技能释放、转场、动画播放均可流畅实现 , 多人同屏战斗卡顿较达龙云更轻 。
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顺网云电脑《逆水寒》实操 , 图片有压缩
卡顿较明显的 , 是极云普惠云电脑 , 虽然能在游戏内设置最高显示效果 , 但实际显示和本地客户端有出入 , 实测1920*1080分辨率 , 60帧 , 高画质下 , 极云鼠标漂移、画面掉帧卡顿现象均较为严重 , 几乎不能实现多人战斗 。
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极云普惠云电脑《逆水寒》实操 , 图片有压缩
另一款PC端云电脑斗龙云 , 因平台暂停服务暂时没有影响 , 不过据年初测试 , 同画面水准下的延迟感高于顺网、达龙 , 但低于极云 , 属于可单人PVE , 不可多人游戏水平 。
PC端之外的移动端 , 弘电脑的表现最差 , 人物移动卡顿明显 , 技能释放有明显延迟且有黑屏、掉线现象 。
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弘电脑动画播放 , 图片有压缩
无交互状态下的动画播放也有明显的音画卡顿情况 , 在不连接外部键鼠情况下 , 横版刷图、3DARPG、FPS均无法正常使用 。
流畅度仍是竞争核心 , 线上网吧还只是模拟器
总的来看 , 当前国内主流云电脑 , 也就是云游戏硬件平台用的还是此前已经流行过的虚拟化硬件和线上网吧思路 。
这类平台的目标用户有两种:
1.达不到硬件门槛 , 却想玩高配游戏的下沉市场用户
2.想用移动设备 , 便携、碎片化玩PC游戏的成熟游戏用户
从目前的虚拟化、串流技术形成的流畅度来看 , 国内云电脑能够流畅运行的游戏限于RPG、SLG等实时交互和操作指令需求较弱的类型 , 大众市场内更受欢迎的FPS、MOBA均难以实现流畅水准 。
尽管运行所有游戏延迟都显示在50ms左右 , 但延迟感依旧比本地电脑100ms以上更明显 。
此外 , 在移动端 , 虽虚拟化和串流技术已经能达到运行部分PC游戏 , 但操作方式难以解决 。如 , 虚拟触屏按键过多 , 会遮挡屏幕;连接硬件外设 , 又会把游戏场景重新从手机 , 带回坐下+键鼠+屏幕的PC游戏体验场景 , 和移动化初衷相悖 。


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