巨头砸钱大作口碑暴死?被玩家戏称3D版DOTA2,仅得好评42%
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电商巨头亚马逊自组AmazonGameStudios工作室并斥资数亿美元进行研发 , 展现了其入局游戏界的野望 。 5月21日 , 亚马逊的首部大作《Crucible》(熔炉)终于上线 , 可让人意外的是在Steam仅收获了43%好评 , 可谓口碑暴死 。
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啊?几亿美刀的画面就这?
本作立项于2014年 , 直到前些天的5.21才发布 , 据说已经耗资数亿美元 , 中途还经历过推倒重做和画质升级 。 研发主管还在2017年进行大型游戏测试时说过“会利用最新技术极大地提升游戏的画面水平“ 。 可当玩家们打开游戏时却惊呆了!欺骗!赤裸裸的欺骗!
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可能有小读者看到这张宣传图有些迷惑 , 这么看来这个游戏画面虽说不顶尖但也算够打呀 , 特别对于少有大作发布的近期来说 。 那么我们来看看游戏上线后玩家实机截图 , 就知道被这购物网站骗的有多惨 。
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说一句模糊画质都不为过 , 作为一款在2020出的游戏 , 这个画质绝对对不起这开发费用和6年时间 。 在很多同引擎或者年代的游戏中 , 比这款游戏画面更好的比比皆是 , 让人第一眼看上去像是14年的游戏一样(也确实是14年的游戏) , 玩家甚至吐槽帕拉贡的画面都比这游戏好 。
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定位不明 , 迷失自我
同期拳头新作《Valorant》虽然画质表现也不算好 , 但却饱受玩家好评 。 那么本作的差评如潮自然是游戏性上出了问题 , 不好玩才是玩家在意的最关键 。
《Crucible》是一个以团队为基础的动作射击游戏 , 但也加入了大量的MOBA元素 。 玩家可在游戏中选择的角色有独特的武器和技能 , 甚至还有等级系统 。
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等级系统就是MOBA游戏那一套 , 玩家击杀野怪 , 升级影响数值和技能选择 。 系统会给予玩家三个进化选项 , 玩家可根据战场形式选择进化的方向 。 通过这些升级 , 玩家可以定义自己猎人的战斗风格 , 既可选择给予自身额外的功能和技巧 , 也可选择全力增加猎人的输出伤害 。 如此设定让玩家调侃这简直就是3D版的DOTA2嘛!
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在《crucible》中 , 虽然游戏角色多达10个 , 且特点鲜明 , 但角色的定位却十分不清晰、能力也不平衡 。 “坦克不肉 , 输出不强”成为玩家吐槽较多原因 。 而进化选项的反向强化更是让玩家摸不着头脑 。 导致游戏相比守望先锋那样善用技能改变局面的游戏来说 , 技能系统可谓是“食之无味 , 弃之可惜“ 。
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手感稀烂 , 宛如手游
看来技能方面是指望不上了 , 但既然本作有FPS游戏的底子 , 应该在手感方面有可圈可点的地方吧?这可就大错特错了 。 作为主打FPS的射击游戏本作并没有调教好枪械的手感 , 导致很多枪械霸气的外表和输出表现令玩家大跌眼镜 , 似乎都是水弹枪 , 只有外表不一样 。
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另外 , 在射击游戏中射击反馈对玩家来说是很重要的信息和爽快感来源 。 如果每次击杀时的音效和画面效果的反馈感都非常到位 , 玩家就能够第一件事知道自己造成的伤害、击杀或者爆头 。
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但本作学习了一圈却没有学到精髓 , 不仅打击感不痛不痒几乎没特效 , 就连击杀也只是出现一个红色骷髅 , 给玩家宛若手游体验的感觉 。
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游戏名称:《Crucible》(熔炉)
推荐度:★★★☆☆
平台:Steam
语言:英语
【巨头砸钱大作口碑暴死?被玩家戏称3D版DOTA2,仅得好评42%】售价:免费
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