《愤怒的小鸟》:远离愤怒小鸟的本真味道
考虑到影片剧情嘈点太多的缘故——比如影片以愤怒为关键词 , 却没有将愤怒与英雄的成长建立起关联;比如影片让绿猪的入侵首先呈现为一场欺骗 , 此后小鸟们的报复又完全等同于一场暴力 , 而这些元素都是不健康和不绿色的;再比如精神领袖神鹰是怎样唤醒自我 , 又是怎样把英雄的精神传递给胖红的 , 这些都没有明确 。
更不用提各大网站上已经蜂拥而至的关于影片“意识形态”阴谋论的各种解读 , 毫无疑问这些解读都来自于西方世界 , 我们的观众不过是阅读了它们 , 然后加以翻译、转述和夸大了而已 。 这是中国人特别喜欢做的一件事 , 就是附和型引用 , 而相对地 , 我们几乎不进行原创型思考 。
鉴于上述两点 , 我觉得从剧情上再过多地论述影片成败已经意义不大了 。 这就是一部不太重视逻辑的爆米花电影 , 这就是一部不太深究人物曲线的肥皂剧 , 这就是一部梗和噱头的价值要高于剧情本身价值的低俗喜剧 。 尤其是神鹰撒尿的那段梗 , 你见过真正绿色、安全、合家欢的迪士尼动画这样干吗?这些影片固有的痞气 , 让鸟类们最后把胖红的房子纳入村落这个不错的创意、情感的高点显得有些暗淡无光 。
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不过 , 影片还是有特别值得动画人关注的一个点 , 就是它的角色设计 。
这是很容易被忽略的一点 , 因为在我们习以为常了各种卡通化、拟人化的动物造型之时 , 我们对人物眉毛的这一设定是先天丧失了敏感的 。 如果回顾一下动画的历史 , 大部分鸟类的卡通角色是没有眉毛的 。 你去看看《里约大冒险》、《快乐的大脚》 , 或者看看《小鸡快跑》、《赞鸟历险记》 , 这些以鸟为主人公的作品从不刻意给鸟类加上眉毛 。 除非是一种鸟——猫头鹰 。
《愤怒的小鸟》自游戏开始 , 在鸟类角色的设定上就进行了一次重要的尝试 , 不仅为鸟类加上了眉毛 , 还特别强化了眉毛的功能——表达情绪 , 尤其是愤怒 。 胖红、大红两只鸟的海苔眉让人印象深刻 , 愤怒起来头毛倒竖的画面依稀在目 , 事实上你的脑海中再也想不出其他如此生动的鸟与眉毛的设定了 。 在电影中 , 其他鸟类也都有各自特色形状、甚至特色质感的眉毛 。
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其实 , 我蛮喜欢电影中三维化、被拉长身体的小鸟们的设定的 。 毛茸茸的很可爱 。 但实际上 , 这种质感掩盖了一个真相 , 就是这些三维化的鸟已经完全不是“愤怒的小鸟”当初的样子了 。 “愤怒的小鸟”无论在游戏中 , 还是在TV动画系列短片中都是没有脚的 , 而且整个身体被归纳成一个圆形 , 无比简洁 , 无比明快 , 正是这种简洁和明快让这些形象区别开来 , 在人心中留下深刻印象 。
而电影中 , 人设们为小鸟增加了脚 , 增加了翅膀——甚至为反角猪头也增加了身体和脚 。 走路的小鸟们的确增加了拟人的现实感 , 但同时却失去了跳动的萌趣和节律;长翅膀的小鸟们让愤怒小鸟的一个基本世界观设定变得不再清晰 , 那就是明明长了翅膀 , 为什么他们不会飞呢 。 游戏和TV动画中可以隐去的翅膀 , 强化了小鸟非要用弹弓才能实现飞翔的动机 , 而这一点在电影中荡然无存 。
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说到底 , 这样毛茸茸的质感和现实化的设计 , 其实是导演的一种妥协 。 他无力驾驭、也懒得表现简约化鸟儿的各种动作——形象越是简约 , 动作起来就越复杂——他需要鸟儿长手长脚 , 从而更容易地完成表演动作 。 这种简化处理不能说是一种错误 , 只能说它其实没有带给我们“愤怒的小鸟”更加本真的味道 。
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