##9.9高分,凉屋像素格斗新作《战魂铭人》诚意满满

“战斗”“冒险”一直是游戏长河中不可或缺的元素 , 各大厂商都曾为此探索过诸多方式 , 但不知何时开始 , 大部分动作游戏变成了“画面”和“特效”的堆叠 , 满屏的动画效果 , 加上数值爆表的战力 , 一时让玩家忘记了动作游戏最原始的乐趣 。
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凉屋游戏旗下最新动作手游《战魂铭人》也在这样的环境之中孕育而生 , 这款游戏主打“拳拳到肉 , 箭箭穿心”的概念 , 在Tap Tap榜单上获得9.9近乎满分的评价、和27万的预约 , 首只PV更是因为游戏一板一眼的精彩打斗场景被玩家誉为“行走的港漫” 。如此出色的表现也让它成功获得“2019 IndiePlay最佳移动游戏提名” 。
但其实硬核动作并非凉屋一贯熟悉的领域 , 此次令人意外的制作又将带给我们怎样的惊喜?
(漫威风宣传PV)
师出同门 , 玩家期待并非空穴来风
《战魂铭人》虽然与《元气骑士》师出同门 , 但也因为“回归动作游戏纯粹的体验”的口号 , 游戏画风不再轻松有趣 , 而更加偏向写实 , 给人一种进入幻境的代入感 , 并且人物角色也不再是Q萌的卡通人物 , 力求还原最真实的击打场面 , 因此在战斗中的打击感和华丽程度都远远超过《元气骑士》 。
值得一提的是 , 在3D建模大行其道的手游时代 , 似乎每个游戏开发公司 , 都在追求完美的立绘 , 极致的画面表现 。但凉屋在本作中依旧不为所动 , 和《元气骑士》一样继续采用像素风进行建模 , 看似粗糙的设计 , 反而给人一种大开大合的野性 , 更加贴近《战魂铭人》热血的风格 。
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此外 , 制作团队为了让玩家回归动作游戏的纯粹体验 , 游戏中角色的战斗和动作全部采用了逐帧手绘动画 , 这使得所有角色的一招一式 , 一开一合都极具画面表现力和流畅的战斗体验 。
当必杀技的名称和标红的暴击数值在屏幕上显现 , 热血之感油然而生 。
(拳拳到肉的打击)
游戏制作团队曾在游戏发布会中提到“我们做游戏向来没有什么故事背景 , 我们很喜欢快节奏的游戏 , 所以设计故事背景反而会成为一种比较大的负担”
因此游戏在剧情设计上十分简单 , 故事发生在阿修罗王创作出的“修罗幻境”中 , 来自世界不同时代不同地域的优秀展示 , 阴差阳错全部汇聚于此 , 想要探索这个虚幻世界背后的秘密 , 玩家就需要不断地探索 。
游戏登入之后 , 玩家将首先进入“战魂大厅”类似《元气骑士》初始界面的设计 , 使得游戏自带亲切BUFF 。
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虽然在大厅之中 , 游戏目前可供选择的角色还只有:弓箭手、圣骑士、居合武士、工程师以及武道家5种 , 但每位角色之间各有特色 , 与角色职业息息相关的技能设计 , 更是让人惊喜 , 例如带有中国元素的武道家 , 其中以技能图标为“凤”即代表招式“凤炎破魔拳” , 而工程师的技能图标则由“炮台”和“机甲”组成 。
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在人物设计方面 , 《战魂铭人》也进行了很好的移植创新 。比如使用剑术 , 来去如风的剑士必将成为游戏最具人气的角色 , 独特的弹反机制可以在敌人攻击的瞬间进行居合 , 一击斩杀 。这样一位高难度高收益的游戏角色 , 与同门师兄《元气骑士》中的游侠角色大有异曲同工之妙 。


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